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標題: [国产RPG/中文/PC+安卓]金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版+攻略+作弊指令[更新仙剑4剧情 [打印本頁]

作者: 最初的感动    時間: 2019-10-21 10:58
標題: [国产RPG/中文/PC+安卓]金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版+攻略+作弊指令[更新仙剑4剧情
金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令
3 V. _5 Z# Q( r$ ], S) I
" ]! G* {* f0 c$ W8 \$ e8 a
! y2 A5 N8 d/ l& B! S; {$ |9 w) k+ m& X( U- G' |# R
介绍
* G4 G9 M7 o9 l- n) W; a( T) S- J$ v4 ?
大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~
! F- F, g" v  a! |: [4 G8 V7 o0 W
9 E; S) t2 p" `$ \2 U( c! h; o5 n这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~$ I" B' O* e. K- w; c+ I) u  D$ J

/ y9 G9 g; c4 u" p4 hⅤ19准备开始更新仙剑4,琼华已出+ N3 @: o7 \/ s

: s- I+ @7 }4 C: U( z' U

6 F# e- d, M! b9 }7 B8 p. K- Y  G6 Q. ]  Z
更新记录:# d4 _; N7 Z8 T. n4 Q) V: q
V19程序更新:
0 M) a: i7 K7 e8 O- R1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).
4 w, k: j4 F1 O" M2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.& d  ^4 @- I) D
3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).
/ ^7 u4 v/ h2 [' D4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).$ t% |8 ]: J/ C3 E4 S
5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).
  W: G1 q# E% Y; i4 ?6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图.
0 O( |, \7 q- T2 `: \( y* B7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).9 m) N! I! F% n. ?/ Y
8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).8 X0 @' o; V+ m* p1 X2 `  x" q; u6 u* u
9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.6 e* @- k! c# s) J2 V
10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.
; p0 V8 W4 H9 B2 a/ g11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).
; L) H) d1 ]; R; P( q; L12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.
, q. E" F0 q2 ^1 |/ M13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).
  J2 Z! ]' q& ~3 f7 G+ l- Q14.新增:使用或装备物品的条件:
; H/ i5 S. D; E& e" v5 ]   (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.
5 v$ n6 w9 L8 U( k1 u   (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.
7 b- z/ ~& \2 j& y8 t7 D15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:
/ @% L. X  W% k6 y' B   <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" />  --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功.
( k" t+ u! g% I& c  _" {9 h  r16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).  o0 R7 H( O- D! u% ~" E5 c
17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).
% q* D7 X% y: G18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).6 d/ Z9 x) Z4 d- t
19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.
4 X; A8 o% K' f3 T' S5 E, @+ y5 k20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).
; X$ H' t5 z+ ~9 C21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).. q# l; ?' _% E9 W  n9 ^; I7 o
22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边)." _0 p- ]( I- ^$ S& ~) Y+ d" v
23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.
  |/ D) v& X4 W1 o. J( Y- E/ E24.新增:自动保存战斗次数.
1 b" g2 b' [5 H& ~6 Q" A* G25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)
$ b4 q7 l5 t( M" T, g( q26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).
3 j! B! b; t6 B, s( l3 h, @- [27.新增:后宫专用变量和判断函数:" I8 k2 n5 X1 a: Q8 K- s
   (1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM. ' ]% }$ ]( y; o# P  O  {* u8 b
   (2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).
2 j% e8 N: I9 y! A   (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.
* R: P/ }. m8 G; Z( }                在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60." |( e- b0 U7 H! q3 T
28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).5 t' W) v2 Q+ y) t( W7 c9 L% h
29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).
) K8 P- p% A) z) W/ ]30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择.$ I3 `- k1 K2 F& @( d4 z9 r5 K; e% s( I
31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).# o: W' I7 Z, d5 v" u
32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源).
/ v  \2 }3 c# p9 I' `3 k1 Y3 K+ r33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).
8 X, W6 {- V, G- \! s34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$  ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:* B! M( d8 u3 q; M0 Q& D. c* t9 G6 u, {
   <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1"   --设置第0组人物,自定义name7 a$ j# p- b2 g
   <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" />    --设置第1组人物,省略name则自动取实际name' N, O% O+ Y7 f& n% A0 H
   <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" />    --剧本中调用/ O8 \- |5 g% b" y( y8 @
   <action type="SET_ROLE" value="" />    --清空4组人物变量; U9 A4 C. F' t" e9 ?8 ~; D: N
35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):0 L7 m5 \$ c% T% W  p. e( S% \
   (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.: a9 {& h* ]- n. Z
   (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />. I4 D8 v, j- {% y; R6 ?& ^
      注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.' l+ A8 E5 P3 ~
      XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.
4 R& n, }% I, l$ D' G5 e0 W   (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).
6 g, C8 c$ |" L: l   (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.$ o5 f& d7 L+ X  _0 Z& c. A
   (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.
! x3 P2 f/ f* n3 J) J0 D' ?' \* C. Y36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.
8 G3 F) ~! t' w" x& d7 y$ n+ w37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
6 u; i$ }* O2 M! L  N38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).
. E& c& U" h" G6 r) ?39.优化:奥义的调用计算效率./ B. }/ i7 H. q- t& Z( v! F
40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.
0 x' D% X" K  \7 s41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:
8 s. ?+ @4 h% _3 |; C* a+ e   (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.8 y& C: }( A! ~$ M9 ]
   (2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.
' b. R5 e+ S' y) H: ^, d: @# O& D     (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.
( Q) p3 e8 p* g  P2 l5 f   (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.; x3 i& u' ?: A6 h  V/ J/ g; f
   (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.
- N# J: {8 w8 r0 ^3 a   (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.
4 C! V0 R; }1 M" O  n   (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.7 T& t% ^7 B; ~6 `3 r) O( G" g
   (8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.. j* A* J6 O" m/ g
   (9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.. i0 m' a9 R4 y9 k9 h
   (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.
6 ?- @3 i& _% a  S3 a; l' v$ S42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.( y) H4 d' \7 d6 q# o+ i
43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.% ^. O* I0 o1 ~% K  `2 a) l
44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:& E0 I4 N# e8 M3 u$ Z
   <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />8 f/ [, _4 o& e2 W& _
   注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:
( N" t8 Y  a6 _* ?. I* h$ o   <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />
" n4 \0 v4 a1 j1 {: Q: a   <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />
7 S1 m* R# D  R# |, ^# ^- v# f$ P   <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />* f+ m$ v' g, s' v
   <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />* }0 @+ \( Q$ [5 x
45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.
8 U$ r7 X9 c/ e' U6 A4 ~: S  [46.优化:人物面板列传支持颜色代码.
  S& T) y0 k; C& a( g$ q) h- p2 V47.优化:读取xml文件速度.% H0 J5 ~4 Y" W# y. B' C
48.优化:图片读入速度.. S+ r. z$ A! R) r) I% T9 h
49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.
! {! \. b9 v! M50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.
- g3 K: I2 m; A0 Y7 l51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)".
* j& }# P. a3 y  C52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.
1 U9 a! E0 @% ]2 a  y53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).
1 ~" y8 [8 u! ?# ]54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.' F7 }9 _6 s0 P4 f6 U' I- J3 ?7 J
55.新增:战斗胜利时的效果音乐.+ N1 ]. x- J4 p) f
56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2"
# A5 A. e3 p) ^57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />
8 N8 M2 f3 k% N& N7 X! N58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.
) k8 x/ `: ^+ z- z2 j59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).: y" N8 @) o6 v% l/ I7 c, Z( P
60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式).
- e% g" x2 g# ~- Q/ B61.优化:装备强化等级的显示效果.0 W- i* I; W  S3 a0 i
62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.( d9 F/ ~4 x. m! q
63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).
2 ~! \" V9 g+ O! q1 j64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.
8 b" C0 K" v9 E: ^7 H6 c2 b: t65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.
+ h* J6 h- }/ F# q$ E  [66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑).
" c8 ]0 t9 C0 t8 t) ~2 K67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.
1 Y/ ~0 Y2 W7 n5 H/ e! I68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.
& b2 j% i8 L1 z7 e/ G3 C69.新增:支持万千江湖世界.
0 T1 v1 g. M( F$ I" }70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题.
- _0 w: T+ `4 C) [' Q( S2 }3 e71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:
! q* x" c2 Z* J/ t   <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" />  --延迟1.5秒后播放
! y. X6 H# L1 A. w. K   <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" />  --延迟1.5秒后随机播放, T) M/ r% F/ O- A* h
   <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......>  --延迟0.5秒后播放& e% y; t- D( g; W. n7 r
   <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......>  --延迟0.5秒后随机播放
' G4 t# E# i: M7 K" M' s72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).( l" ]3 D& x5 \. z; M1 Y% w# A' u
73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).7 F7 M9 v; i: t9 W( y
74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG./ S* O. L- p" ]8 |
75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.  W: c9 h: l# j! q, e5 V4 z  T
76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).
( G" F0 \$ A+ Z0 K) t+ @77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).9 f6 z, ]5 s: e* G$ ?
78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.4 G9 R  d+ ?- T/ V, }) W
79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.
! A/ t& t- G2 j: e, U, |" u# ?80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.) l. _# S  J: [# e7 m1 K. _3 o
81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿.
0 t9 ~; a0 Q) p! `! P1 C1 c$ B82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.& E: u- y' N* k) B9 W
83.修复:战斗掉落残章逻辑.
# O5 G) [( P! K6 i84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):
' n$ c6 I- V* z. {+ W        sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2)  --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18
" X1 G1 ]2 \  R$ O- @        sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18)  --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)  K# \) `4 {8 a7 p6 j3 V
        result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19)  --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时
% m! b! C7 J  j% b& r1 |        result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5)  --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果
9 h$ M. o# e4 L   注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.
: }( y" T! q% {6 v: t0 D: C85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)- A4 G: G$ I$ u( i. w6 W
         XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)
; ], u- O% v- T1 a3 F8 Z% `86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.) [2 Z4 t5 M. A
87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).  a, |1 ^9 U- c: C3 _
88.优化:存档界面打开速度.# S' I* a9 A" J, ?* J
89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.8 z& g6 I" D  M1 ?$ \
90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):* C  V. R5 r: y* \' k" E' [$ k0 }3 L
  --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭
7 P9 k0 B' Y  V( h0 g6 P  ITEM_TRIGGERS_XML = 06 g+ ]1 T0 l' b" M" S
91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误.# [) D0 L, p9 ~
92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />) Y) `' B7 g: T* H9 I& O. o
93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).
4 L% A; A% T( x! R94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):
+ ?+ z5 c% J8 ~' s  }. x0 r8 }" n   (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称)  --增加武功,成功返回true! u- L$ L7 B8 K
   (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"")  --删除武功,成功返回true7 s% v: D. z  o' f/ O. e
   (3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级)  --增加或减少武功等级,成功返回true
/ e9 j) j! s: o4 Y: o7 }. e95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.
0 `/ p0 _0 T; e# c6 H+ j6 {9 O96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).

% M4 V& p0 {5 w3 u# C, P" e3 [% @* e9 C
' Q1 O$ c  `8 `; j
  H. s" X; Q! T! J, S# E7 E1 V# B

; u6 J7 B+ |. X' a" D: B9 d8 Y7 t3 Q' _

, R8 H- j) p  X; `' X% Q% s) ~1 A" d3 h+ F& C; n2 f# q

* H, U- L( w8 F* {
7 A" w! I% q: |% [' l6 Nhttp://www.fmpan.com/#/s/9duxb1rx) d5 M6 E% u" Z  X! }3 o

作者: fouyan    時間: 2019-10-21 12:29
解压密码是什么?
作者: 色色涩    時間: 2019-10-22 08:11
没有解压码,醉了
作者: 9913    時間: 2019-10-22 12:12
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: wolfman911    時間: 2019-10-24 22:24
解压码呢,老大




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