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[国产RPG/中文/PC+安卓]金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版+攻略+作弊指令[更新仙剑4剧情
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最初的感动
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2019-10-21 10:58
標題:
[国产RPG/中文/PC+安卓]金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版+攻略+作弊指令[更新仙剑4剧情
金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令
3 V. _5 Z# Q( r$ ], S) I
" ]! G* {* f0 c$ W8 \$ e8 a
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介绍
* G4 G9 M7 o9 l- n) W
; a( T) S- J$ v4 ?
大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~
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9 E; S) t2 p" `$ \2 U( c! h; o5 n
这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~
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Ⅴ19准备开始更新仙剑4,琼华已出
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6 F# e- d, M! b9 }7 B
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更新记录:
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V19程序更新:
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1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).
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2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.
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3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).
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4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).
$ t% |8 ]: J/ C3 E4 S
5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).
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6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图.
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7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).
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8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).
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9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
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10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.
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11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).
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12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.
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13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).
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14.新增:使用或装备物品的条件:
; H/ i5 S. D; E& e" v5 ]
(1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.
5 v$ n6 w9 L8 U( k1 u
(2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.
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15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:
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<condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" /> --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功.
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16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).
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17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).
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18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).
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19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.
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20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).
; X$ H' t5 z+ ~9 C
21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).
. q# l; ?' _% E9 W n9 ^; I7 o
22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
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23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.
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24.新增:自动保存战斗次数.
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25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)
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26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).
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27.新增:后宫专用变量和判断函数:
" I8 k2 n5 X1 a: Q8 K- s
(1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM.
' ]% }$ ]( y; o# P O {* u8 b
(2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).
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(3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.
* R: P/ }. m8 G; Z( }
在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.
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28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).
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29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).
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30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择.
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31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).
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32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源).
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33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).
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34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$ ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:
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<action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1" --设置第0组人物,自定义name
7 a$ j# p- b2 g
<action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" /> --设置第1组人物,省略name则自动取实际name
' N, O% O+ Y7 f& n% A0 H
<action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" /> --剧本中调用
/ O8 \- |5 g% b" y( y8 @
<action type="SET_ROLE" value="" /> --清空4组人物变量
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35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):
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(1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.
: a9 {& h* ]- n. Z
(2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />
. I4 D8 v, j- {% y; R6 ?& ^
注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.
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XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.
4 R& n, }% I, l$ D' G5 e0 W
(3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).
6 g, C8 c$ |" L: l
(4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.
$ o5 f& d7 L+ X _0 Z& c. A
(5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.
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36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.
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37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
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38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).
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39.优化:奥义的调用计算效率.
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40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.
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41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:
8 s. ?+ @4 h% _3 |; C* a+ e
(1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.
8 y& C: }( A! ~$ M9 ]
(2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.
' b. R5 e+ S' y) H: ^, d: @# O& D
(3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.
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(4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.
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(5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.
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(6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.
4 C! V0 R; }1 M" O n
(7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.
7 T& t% ^7 B; ~6 `3 r) O( G" g
(8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.
. j* A* J6 O" m/ g
(9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.
. i0 m' a9 R4 y9 k9 h
(10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.
6 ?- @3 i& _% a S3 a; l' v$ S
42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.
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43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.
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44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:
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<action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />
8 f/ [, _4 o& e2 W& _
注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:
( N" t8 Y a6 _* ?. I* h$ o
<action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />
" n4 \0 v4 a1 j1 {: Q: a
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />
7 S1 m* R# D R# |, ^# ^- v# f$ P
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />
* f+ m$ v' g, s' v
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />
* }0 @+ \( Q$ [5 x
45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.
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46.优化:人物面板列传支持颜色代码.
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47.优化:读取xml文件速度.
% H0 J5 ~4 Y" W# y. B' C
48.优化:图片读入速度.
. S+ r. z$ A! R) r) I% T9 h
49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.
! {! \. b9 v! M
50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.
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51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)".
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52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.
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53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).
1 ~" y8 [8 u! ?# ]
54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.
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55.新增:战斗胜利时的效果音乐.
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56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2"
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57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />
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58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.
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59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).
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60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式).
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61.优化:装备强化等级的显示效果.
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62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.
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63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).
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64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.
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65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.
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66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑).
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67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.
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68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.
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69.新增:支持万千江湖世界.
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70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题.
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71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:
! q* x" c2 Z* J/ t
<action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" /> --延迟1.5秒后播放
! y. X6 H# L1 A. w. K
<action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" /> --延迟1.5秒后随机播放
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<skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......> --延迟0.5秒后播放
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<skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......> --延迟0.5秒后随机播放
' G4 t# E# i: M7 K" M' s
72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).
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73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).
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74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG.
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75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.
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76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).
( G" F0 \$ A+ Z0 K) t+ @
77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).
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78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.
4 G9 R d+ ?- T/ V, }) W
79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.
! A/ t& t- G2 j: e, U, |" u# ?
80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.
) l. _# S J: [# e7 m1 K. _3 o
81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿.
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82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.
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83.修复:战斗掉落残章逻辑.
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84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):
' n$ c6 I- V* z. {+ W
sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2) --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18
" X1 G1 ]2 \ R$ O- @
sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18) --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)
K# \) `4 {8 a7 p6 j3 V
result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19) --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时
% m! b! C7 J j% b& r1 |
result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5) --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果
9 h$ M. o# e4 L
注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.
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85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)
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XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)
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86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.
) [2 Z4 t5 M. A
87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).
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88.优化:存档界面打开速度.
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89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.
8 z& g6 I" D M1 ?$ \
90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):
* C V. R5 r: y* \' k" E' [$ k0 }3 L
--是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭
7 P9 k0 B' Y V( h0 g6 P
ITEM_TRIGGERS_XML = 0
6 g+ ]1 T0 l' b" M" S
91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误.
# [) D0 L, p9 ~
92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />
) Y) `' B7 g: T* H9 I& O. o
93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).
4 L% A; A% T( x! R
94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):
+ ?+ z5 c% J8 ~' s }. x0 r8 }" n
(1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称) --增加武功,成功返回true
! u- L$ L7 B8 K
(2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"") --删除武功,成功返回true
7 s% v: D. z o' f/ O. e
(3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级) --增加或减少武功等级,成功返回true
/ e9 j) j! s: o4 Y: o7 }. e
95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.
0 `/ p0 _0 T; e# c6 H+ j6 {9 O
96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).
% M4 V& p0 {5 w3 u# C, P
" e3 [% @* e9 C
' Q1 O$ c `8 `; j
H. s" X; Q! T! J, S# E7 E1 V# B
; u6 J7 B+ |. X' a" D
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, R8 H- j) p X; `' X% Q% s) ~1 A
" d3 h+ F& C; n2 f# q
* H, U- L( w8 F* {
7 A" w! I% q: |% [' l6 N
http://www.fmpan.com/#/s/9duxb1rx
) d5 M6 E% u" Z X! }3 o
作者:
fouyan
時間:
2019-10-21 12:29
解压密码是什么?
作者:
色色涩
時間:
2019-10-22 08:11
没有解压码,醉了
作者:
9913
時間:
2019-10-22 12:12
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
wolfman911
時間:
2019-10-24 22:24
解压码呢,老大
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