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標題: 【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!【XN/900M/百度】 [打印本頁]

作者: xiuzhu5220    時間: 2020-8-18 09:20
標題: 【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!【XN/900M/百度】
【游戏名字】:苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!7 j2 o% E1 w+ L$ z: z( R8 G" r7 l
【游戏语言】:中文  k$ k  g2 W' y! v1 I4 Z' F+ y
【游戏大小】:900M. ]- n3 e2 h) x4 j7 g/ C7 I0 {

5 e/ y6 l: c0 ]6 {6 v* X- a7 e5 \! x' e% F
咳咳,给各位分享这款非常棒棒的RPG 中文 大作的最新更新版!
/ o; J8 _2 H3 v) {" v! C. e9 M
9 u* G( R3 {& ?1 J0 I' a 苍色之光与魔剑锻造师 V0.13 官方中文更新版
, C; y7 k( V+ [4 [5 y, E0 w8 ]+ d (The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )4 B" |( X9 I$ ?# j/ G

! e& }5 D1 C4 v2 k0 @" c 这是一款由 [Ason] 社团制作的ARPG中文游戏, v% a: @) o/ k% K+ G$ p( A
现在已经在P站进行众筹制作,质量优秀,玩法有趣& M2 c5 h9 B) c% J9 {2 Q  F8 {/ b
是非常难得的高质量RPG游戏 (还是国**佬制作的)
& F5 A- T" a4 b, f( _* J 游戏自带官方中文,文本质量极高,真的值得一玩~, S% p( k" g6 |9 E7 F, T; h( ^
现在已经更新到了V0.13版本,8月15号凌晨最新发布
5 v& ?* b; I# Q 虽然看上去内容不多,但是其实有4小时以上的游戏体验
1 q7 J! X8 g1 x2 V0 j (这游戏所有的CG都是LIVE2D的,所以不怎么占空间)
) I; B# _# `4 R! `. o/ [" W0 h; ?2 @$ D' o+ E9 m
游戏由《天堂巴比伦》自购分享,还望大家多多支持& t) W9 L+ F9 z7 ]* c& ^
# {) {3 U- v4 \7 x1 \

" _0 R" G( T3 T" m; h
$ d) K% r% R8 M, B
2 J% O# k1 D+ D* n4 g! M 游戏介绍:
  I! Q6 J0 @0 E% S
! |" W0 M( [7 ~; L$ m 这是一款制作超级精良的日式RPG游戏& ~8 j  P) v. L  h0 N, v
采用 【全LIVE2D互动】 + 【ARPG战斗模式】8 o$ |' i% e& C1 H) g
整体体验非常的好,而且游戏性超高3 Q% x; I( N2 j5 [5 m3 `
包含各种 【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】 等非常有趣的元素
$ j% V# ^! g% N+ W 全程搭载LIVE2D系统,所有的内容都是全动态的
8 Q4 ^7 N! G  `0 d' s1 I8 b 高清步兵,满分社保!
- M/ q# T  n3 k2 w8 ^4 K$ K' {可以说是非常值得体验的超赞RPG佳作!% c# B  _# ^$ P3 g" E/ h* r
) z8 L- i7 K2 |9 u8 ~5 P
7 r: T4 j8 B  h' M, \# E8 L
游戏制作不易,喜欢游戏的朋友推荐多多支持制作组
6 M8 ]- ^9 Z3 w: _6 t* Y; Z3 n 地址:https://www.patreon.com/Ason
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0 X- [4 G3 Q5 o+ V 游戏剧情:
: s5 a5 c( t5 S5 |0 o! b1 [( Q$ M/ X+ U% i4 `
你是个铁匠,真的,就是个普普通通的铁匠; B8 X+ G7 F: _: E* f6 z4 P, M
但是,你失去了记忆,只剩下了一身打铁的功夫~$ W. ]4 N3 X/ e% p3 l7 R
不过,你可不是个会轻言放弃的家伙!
! z  {5 t6 ]& n3 n. h 为了寻找失去的记忆,你准备锻造装备,探索世界!
3 S7 H1 j9 s5 J$ l4 m' t, f 想必一定有一天能寻回过去……
6 R) O6 k5 o+ z; w! z6 h$ e1 x6 c0 K# W! G0 E5 Z. \
不过,万事俱备,却有一件事拉胯了……
3 e& r$ V: }% \7 v6 H, T 这些野外的怪物……为什么全都是女性?还会将你按在地上强行采阳补阴?!?!?4 K( j9 }8 o" ^/ h! r
. N8 W1 Y/ }1 {2 l0 M; A! G+ T9 ?

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游戏更新日志:
# K8 k% ]7 j; t7 \ 新增内容
9 a. e' @+ P  p7 u5 l- R% ]* r5 C8 W: g& P- ^+ L0 N9 p
.新增武器:「水斩大刀」
( ]) c* m, _) ^  u. i- L.新增强敌的记忆:「吸血鬼的记忆」、「蛇女的记忆」$ y2 }) r8 W; K8 G7 u% S7 P, ^
.新增道具:「致盲薬」* r( L5 M. Y$ S0 n9 T+ g( U* @; E
·新增H事件(每个新角色的+狐娘)
1 N' l! z9 c0 ~/ T.新增「无尽模式」7 U) p" c# S$ K! k/ v. f* ?
.在「无尽模式」裡增加新的女怪:
: E5 h; @; {- r- A·「魅魔」(CV:水谷六花)
/ n/ @: w3 D( I5 B) C2 z7 \3 N·「祭司」、「天使」(CV:あきそら)
6 ^" N) ?8 k  i# N0 T* W, L7 y- S: s8 J; h' t# A/ h/ Q
) S! V# G8 U8 J
关于无尽模式的说明:2 x, g9 \- z8 u* d/ t

1 V& ^3 h5 g7 F/ Q3 M2 @1.目前无尽模式可以在「蕾希亚整理完教堂时」,到斗技场找一隻鸡要求进入。(这隻鸡只是临时的,以后可能会换成别的东西undefined)
9 t( R/ l  H: @) ?5 h1 ~1 _2.进入无尽模式时将会由系统保管所有道具,直到死亡后会归还原本的道具。(但在无尽模式中的任何物品都无法保留), K) c, U7 F% ?- o( a
3.女怪在裡面随著阶段会越来越强,然而现在我们还没来得及做关于敌人等级的提示,所以自行注意安全。
: \& T3 }. c2 M+ {5 ]/ P4.日后我们会渐渐将还没有在主要故事中登场的女怪放在这裡,这些女怪将不会掉落特殊道具,也还无法获取他们的记忆。( d1 {3 G# V# ?4 u* q
5.未来我们在製作主要故事与女怪的途中,会抽空将无尽模式持续完善,现在它仍还有许多需要追加与改良的空间。
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) x, o& L* D5 {+ t& G1 S# ^2 V战斗平衡改动
6 g) R2 |( m( ]+ O  t( }7 O
+ _8 W9 `2 z% h+ s+ ].饰品耐久度的消耗方式调整:" O- k  i8 [( s3 V+ P0 i; _& }4 c
被攻击时选1件装备中的饰品减少1点耐久度
2 L* |4 G/ E/ z$ e更改为↓
9 {# K* G/ N: f1 d被攻击时,装备中的所有饰品都有1/4机率减少1点耐久度( k5 x3 L- f* y/ i+ |
( l1 w: O7 `# f$ k1 H4 o  w
.「危险感知」的侦测规则调整,并且最远侦测范围增加1格距离
+ G" U; S: P# ?9 W2 U.现在开始,主角因任何情况而停留在苍色光芒或是陷阱或是传送点时,都将会执行效果& B" I" s. b* K
.利用传送阵回到「不知名的城堡遗址」时,该地图不再设置回据点用的铃铛. a* f; V+ R& l8 J0 u$ f- m
.当玩家陷入「混乱」状态后,并进行一般移动或普通攻击时,追加额外四分之一的机率会正常行动(贴心提醒,主角使用技能或道具时,并不受混乱影响)7 W5 M8 Q! P7 p* {% u
.当敌人陷入「混乱」状态后将仍能够使用技能,但使用指向性与近身性技能时将会随机改变方向(锁定技与BUFF技能不在此限制)
0 \$ k* B2 N6 D. G3 z4 Y, ~.与Boss「魔盔甲」战斗时,场景上四个角落个别设置没有隐藏起来的「瞬间移动」陷阱(给有需要的玩家斟酌使用)
* ?5 y% K4 z1 S: u' a( _$ Z.「睡眠」与「晕眩」现在能够中断女怪的集气阶段,同时也可以解除敌人的「坚忍」状态(但Boss与暗影巨人的坚忍是常驻的,因此无法解除)
) h! G! p" g( |8 U.「魔菇」系列攻击时的给予异常状态机率下修/ L/ m) V* w: k6 ?
.「精灵斗士」的火焰飞踢现在要跟玩家处于同一条直线上才会发动
7 `6 a3 [* `+ E: N/ j7 Z( @.「毒蝎」的毒液攻击与「蜘蛛」的吐丝攻击,改变为5点左右的真实伤害
- ?& T0 F$ W$ d.「混沌之石」的血量下修: A; q$ W- w# P; Q* I: W
.敌人升级时,攻击力的增幅量下修(由于女怪在城堡与森林地区时的初始等级都为2,所以攻击力也因此而下降)
3 y& F) e+ @, d  `.部份女怪的状态抗性与属性抗性调整- J1 J! ]' C# ~8 ~8 @
.现在开始,伤害类型为「武器伤害」的技能会有自己的伤害倍率
) W' P+ u+ B7 x! K4 D1 e6 f; ~/ i( Yex:使用「前衝刺击」、「猛击」击中敌人时将提高为1.3倍的伤害量
+ c+ c1 a3 n  T6 _( o3 ]( r" p使用「迴旋斩」击中敌人时将只有0.7倍的伤害(不过我们将迴旋斩的消耗降低了一些)3 M8 i( c/ g$ J) a
未来会想办法在说明上显示每个技能的伤害倍率3 E1 i( z& L6 ~" _
.部份武器的能力值上修(不适用于先前版本的存档已锻造出的武器)
2 Y4 V: g3 M( ]! p7 W5 V.部份技能消费调整9 `1 ^7 h" w* V1 g$ K/ J
.主角现在会被毒死。此外怪物中毒时每回合增加4点左右的真实伤害
- _* q  r# }/ ~: z. b0 \, k, s; c! ]# x
其他修改内容
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.现在主角倒地后,如果没有女怪在附近的话,将会降临随机一位女怪到附近来「享用」主角) a* A' t% b7 t( k: U
.现在主角倒地后,如果周围的女怪超过3位以上,她们将会按照顺序「轮番上阵」,人人有得骑. ]! D  M. U5 X/ ], a: v
.蕾希亚商店增加贩卖:「混乱药」、「致盲薬」、「迟缓药」: |; Z4 i+ ^& s
.调整据点中蕾希亚的菜园样貌(看到现在光秃秃的不要认为是BUG哦 )
% F: t. m( N, y! r.优化消灭敌人时所喷出的灵魂粒子特效。; F& S) o- \5 \3 u  U
.一些演出上的小调整
/ N" x$ {7 E3 F.回收多萝艾尔房间内错置的宝箱3 e  ?( K9 P+ a) h; r
(裡头装的是抗水项鍊,但在某处已经有这个宝箱了,未来准备别的东西后再放回来) 9 H! X" D1 T" w# j( l
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BUG修正
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.修正怪物会走到牆上的BUG+ o8 }3 K0 d3 m; w
.修正敌人陷入致盲状态时,只要在**间裡就会追逐玩家的BUG(处于致盲状态的敌人只会追逐2格内距离的玩家)
. H; j- N# g8 A" Q' x+ E2 i" c- c.修正锻造时因为锻造等级而额外增加的「韧度」素质,没有实际产生作用的BUG
' O; R( U& n2 }" d8 Z! M.修正部份敌人即使中间有牆壁挡著,仍然会使用直线远程攻击的BUG
' `: J( F) @& R7 ?.修正部份敌人即使卡转角,却仍能够使用近身攻击系招式的BUG(但远程攻击没有此限制)9 _3 [% g4 j% C9 e( Z# H" ]' O
.修正玩家即使卡转角,却仍能够正常使用单体近战系技能的BUG(投掷与范围攻击与远程类攻击没有此限制)' `9 V. g% J% h6 P" T/ Z" b
.修正玩家或敌人因为撞到牆或是不可通行地区时,在特定情况所产生的不正常连续弹跳现象- P; \, U6 O6 a) ^; _' g$ ~
.修正仓库与死亡后保留装备中的饰品时,道具显示不正常的BUG4 Y+ Z! U; ~4 F/ _1 c( I; b
.修正Boss战时,战斗到后面会越来越LAG的现象
; ^+ e! [) L/ D5 [, ]/ M, a  H.修正与Boss战斗时,魔盔甲在某些状况下进入Break状态时发生的不正常现象( P% e" E( @( a! c6 d4 l& l! u
.修正房间路口常常被附魔台或宝箱挡住的问题+ n5 D( }$ S. ?+ N% }9 s. |
.其他一些细微BUG的修正
2 [5 r( j/ @, H7 z% R) e- G3 \
杂谈5 W9 A* s* n, n) @7 M' B

+ d/ L. N& I, ]" A: c" B0 {3 N从上个月更新完后,我们持续进行著后续的製作工程,大半时间仍忙著女怪与主线故事的製作。
4 Q# Z& {5 \8 h. M8 m系统部份修正了很多错误,也对一些不太合理的地方进行了改动。
4 e) M% f6 Y& Z7 i! Q/ E* i事实上系统还有很多功能需要找时间来增加以及改良,现在试做的「无尽模式」也还很阳春,后续也会持续抽空调整。+ g! Q2 n* |0 l' }
, d7 a6 D( D! z* K
啊……不管怎麽说,事情真的很多,很想好好的睡到饱。! J4 J! `5 a# U# f1 e' {- C
8 k2 r! c4 v0 }
总之,希望大家会喜欢这个月的更新!' }9 t1 @8 H4 o

: Z, o' r9 L* z5 |& e" Y游戏玉兰:
+ k! F/ h2 E; [$ E% A3 j9 J6 n$ X+ V3 L3 f  t
动态预览:
6 o! C. |! p* M3 b2 b; C7 `& u# c8 X. ~$ |

+ K1 Q. M6 m9 G0 j+ X/ [, T1 s; I3 }6 p1 A7 S* [

  `' {1 e5 t0 K0 }/ j0 c3 n: n2 ?1 O# M/ @( B
3 c  S- G/ Z4 q& s- O: @9 J
2 h; D: |: G1 \# f/ [& p2 d7 X; v& i

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