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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有4 P! g' [9 R- u$ w
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3 i$ |4 A( v/ T/ w
& `& d# A9 X2 t; w% b, j0 l【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版4 t! R H% `% ^9 [! b U
【游戏语言】:中文+ f9 }% s1 j# e5 u
【游戏大小】:1.5G
: t7 [5 j. Q: n. H$ I4 E9 I, s![]()
6 ?8 l5 c9 @' C* L4 S游戏介绍:
. H+ Z/ U1 u8 T+ O& r8 g6 c6 `' [剧情简介; V: Q# E6 l7 P% n. C# R; u+ E1 ]' R
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
: E: H3 O$ `/ ]- X独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
: ]' D9 E _" d2 ?$ W最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
1 F4 ~* w. b6 V1 y! [ J, {7 O而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,0 \4 p, r( M9 C9 P% S$ n1 l3 k
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
9 w$ f2 `6 d1 l6 w6 P& y5 w6 a2 G: k2 ~不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
. E9 N- X' m/ Z% T: [于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
# u( w% j& y1 |" H# I这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
' o: v _' \" j) r4 Y游戏内容
2 a" A! |# f) b% `( U6 x( ]# q游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。6 v; D A/ m4 a( e1 C8 d9 r4 F& d
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。" J$ j" F L j4 O1 Y/ j2 e- y2 m* ~! z- u
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
. y' d6 \( o) g& }% B& b9 P在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
$ X$ A% O- R0 y7 n男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
' c* r* o- |$ \. t/ o2 u如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。. g1 v0 @9 ?" `# Z3 p
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。8 h% y- d0 S, \1 H' S9 P1 B2 ]! k, I$ s
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,, f& b; R/ l5 i& Y, y- F
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。4 c# I9 |6 w2 z. r6 j
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
3 D5 F; z1 T2 ?' [1 s) {* a" Q* Q3 |而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
3 \7 u. t: e a) D ~) `) ?这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,$ O" A6 }* i* n
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
; g$ r/ Q' t% E y' S& Y& `游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、: u# u# k" F$ B1 G: R* A9 f
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。' t0 t6 u# G# m. D
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
% B: {# e3 x7 @* h( [不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。5 z8 x- I4 n$ Z( p% j9 C3 r% S0 g
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。1 O) I! j' t# c( \+ y
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
6 m- \9 `3 W5 g- F/ U1 k1 h; S- F这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
# _4 e3 R; {1 i- u4 [总结、心得
" A' G6 v7 v7 D7 B就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
9 w) e& r: g! P- n6 i是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。4 l6 E/ U5 [) }
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
' [& `" v0 M2 _- @* J9 u$ h算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。( _) t+ e- T7 l" T f' ^: @
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
& x3 k% b, t5 I5 C5 ~) o因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。1 l6 b1 a( ?+ [- o
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。, M! ^! y) c/ ?0 D0 e, W# ^8 n
更新日志(1.07)) j8 J$ T* g2 N# M
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
; N/ R5 o. Z N·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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