|簡體中文

比思論壇

 找回密碼
 按這成為會員
搜索



查看: 983|回復: 4
打印 上一主題 下一主題

[国产RPG/中文/PC+安卓]金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版+攻略+作弊指令[更新仙剑4剧情

[複製鏈接]

1365

主題

1

好友

3915

積分

大學生

Rank: 6Rank: 6

  • TA的每日心情

    2019-10-2 14:04
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    推廣值
    0
    貢獻值
    829
    金錢
    19480
    威望
    3915
    主題
    1365
    樓主
    發表於 2019-10-21 10:58:37
    金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令2 s! G$ t9 ~! ]
    $ l# A$ \8 W0 c3 T
      |. r  Z. w3 \2 |) s" b
    7 p+ K3 f/ c, q
    介绍+ R: o9 o" T) T

    / N1 r3 x5 L5 N2 G) C0 c% l- s7 @/ e大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~& x: Y* y8 }1 V; I& `

    , l  F9 |; ?( b这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~1 S, E- {1 w. ]4 r% F# X

    , W  s1 _) v' v2 mⅤ19准备开始更新仙剑4,琼华已出7 D1 a2 E3 ~+ f
    4 i, |$ E3 {4 \+ ~
    + l4 I- |( t# p1 E* N" [% k
    , c. @. b) p' I
    更新记录:$ ^9 h( L& @: ~1 S6 h5 D
    V19程序更新:1 \/ k) }0 r' ^- z: t+ g  y
    1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).# n$ J, G) n0 W- M) V
    2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.
    ) B% [! K8 j; {+ ]3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).7 w& R3 v/ i: }8 c2 \  p: l
    4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).
    4 J0 B) q  b9 t! O# C7 U5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).
    9 T0 \- G2 }7 q6 K5 q4 s: X4 u6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图.
    9 g8 K6 ]* O) w3 F0 Z7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).
    , n3 \0 ~) L: q- c8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).
    ; n7 e9 ]2 @+ W9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
    # C9 @' p! }7 ?4 O. V9 c! K3 @10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.
    7 y3 k2 L& N% s/ ^  M% t11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).
    2 ~! w' `. \3 m9 J  ?& a5 g) B: o' x12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.
    7 s0 N. C( k' n) y13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).$ T* G: D, r2 ~3 B" H3 B  I  W
    14.新增:使用或装备物品的条件:6 X: H) l1 s3 C8 d" M
       (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.
    3 v) R3 u3 |3 ~* G8 j3 m9 o: B   (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.5 a, I& C0 T' U% P& S
    15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:% L0 l, @0 i; W# t9 t1 e
       <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" />  --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功., \- h5 x: A+ U' }
    16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).4 b/ n' T6 q( i0 F; R5 i
    17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).
    0 W# M' X: {. h18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).
      ]6 f* L1 [# _% s- |  N  W% b19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.
    1 s6 _+ Q) N; P# o: ^% b- c6 l20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).
    % q  d  G  z8 m- l1 U21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).) g2 W; v  z& B# K
    22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
    ; T" R2 x- N7 T' @8 l2 }1 E23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.
    % c7 O1 w. V; ~7 U5 }24.新增:自动保存战斗次数.  N6 F2 f8 Q7 c2 v
    25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)
    - n% h  K' H+ u, x/ p7 r26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).
    & y9 y# C) D& ~" F27.新增:后宫专用变量和判断函数:5 d' H; d- @  Z' \* o2 f% s- X
       (1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM.
    , ]& T, O% m, C1 C: k   (2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).
    8 E/ E: @" B6 H- U; K   (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.) y+ g, p7 T$ h% c
                    在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.) ~0 s2 }/ _3 M7 ?$ F: s
    28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).
    . \. y8 ~3 ?5 _( O, o29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).; v% L" R4 i+ B& V+ B! _3 s4 r4 \
    30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择." F+ ~" l+ k& w* ]" |
    31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).: X; r" \) T' T, p. l: K
    32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源).
      Q& R  p5 d3 R; i) n' `33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).
    & T- B& y! }1 @3 K5 b34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$  ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:6 g6 {8 h4 P3 x/ Q3 g5 H: q
       <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1"   --设置第0组人物,自定义name$ \4 A4 h$ E; @2 a( {
       <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" />    --设置第1组人物,省略name则自动取实际name
    4 e1 t# |! R' p  X: e   <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" />    --剧本中调用2 ?. a) N- X) N! \" w, B
       <action type="SET_ROLE" value="" />    --清空4组人物变量
    ! A! [) i1 M- R$ q! c# i3 m; y35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):
    * b% W* R. M8 C8 Z8 K5 n7 ?$ B   (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.
    9 b; w. D7 ]  p* ^* b   (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />
    % y: {6 T: `; l1 e      注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.
    . s/ X. ~0 Q9 P& E+ x, ?; c$ h: a      XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.
    , I8 D2 ^% |3 a! O   (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).0 O! K9 o$ v. T  k, Y, u
       (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.
    4 F4 K4 d4 K- J$ i" n" z   (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.. E1 u4 ^9 T! O' c. m" q. E3 c1 @' J
    36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.
    & ?  X( y! E$ B* H1 r+ o" i0 ~; q37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
    3 t" A4 _6 P9 k7 X3 x$ A38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).- {+ \, h9 o* Y2 \" L
    39.优化:奥义的调用计算效率.
    + ?, B$ }6 a( [& O; B# H* b5 ?9 Z1 e/ i9 v40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.9 }1 }% K! c' @9 h7 p& v
    41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:
    & Z1 A! M7 k0 G' I, {   (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.0 f6 U" {5 l. e- M# Y" b2 I
       (2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.5 O( d" B& _" N
         (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.9 m8 B. W7 U" Q! U
       (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.6 p+ g4 c( n$ i- y
       (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.
    ( c% o/ E0 l) b; A0 s' U   (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.% W2 u3 C& u' L  L6 j( z
       (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.: C0 C7 A: _! A
       (8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.7 W0 }( I; u, q1 I: Y3 Q
       (9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.
    + h: ]7 p1 T: O7 @* F   (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.% Y" I0 ]& l3 G9 v7 `  @
    42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.
    ; t6 Z: E& g3 Y/ b# b$ ]7 i5 C43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.
    * C) M) x8 k- J& T44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:- W& v5 T0 b- i6 W. z
       <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />
      l5 b! G! e0 [3 Y! e0 v   注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:
    . T) E8 H) K6 {) F. G% U   <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" /># h: R, Z# M- E3 d
       <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />$ u/ ^, x: b" o; E
       <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />
    . N# e5 j" \- E4 M  P# p9 K. U   <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />0 V, \0 p$ s* L& ]! R, ^6 e5 U
    45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.9 u) u3 l3 k. y4 G  j) O
    46.优化:人物面板列传支持颜色代码.
    $ |4 k8 g. Y7 {* T9 N2 O47.优化:读取xml文件速度./ U4 w+ v' o; t/ t' Q& Z) ^
    48.优化:图片读入速度.
    3 U* x" G* z  }0 [, V49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.
    $ Y0 i6 e1 W, B1 c4 Q+ k9 g50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.
    0 `) |- J! T5 Z+ I51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)".# x# y6 [3 m6 Z  R( A- u
    52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.5 T5 e) s( p4 X
    53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).
    # W& x1 U" h5 ?4 a( F54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.
    8 G' E7 @- n8 |* F" u5 `55.新增:战斗胜利时的效果音乐.2 n* A; P8 ?$ x) g7 j$ S6 \5 X
    56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2"
    + S4 I# o* B/ N. J( w, f57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />
    - ?% I. j. C) N58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.
    8 q# _& D) }9 d0 M! V59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).( J. u6 P- J0 D4 p0 H* g4 E
    60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式).: [6 U' v+ N8 ]8 \+ F
    61.优化:装备强化等级的显示效果.
    7 d. Y( Y& f# f& ]3 d, V62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.
    0 c3 P0 m  s- P" g& a+ {' h* f1 B63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).; B4 ~; y4 o. Z  K1 t
    64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.
      P4 `/ L3 b0 n  I( z$ b65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.
    ; \+ b- Z" r( s! E7 P; f8 t66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑)." n( G: j4 E; }  s$ b) D7 @# z
    67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.8 }) `, ]  G6 t$ i1 R- o
    68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.
    0 t8 o7 S3 y* e' K69.新增:支持万千江湖世界.2 G4 c0 k% F, [) l1 }- ~
    70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题.
    9 |0 f+ A4 u- C& [$ A! g71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:1 q$ Y; \( @  I, B% H+ J
       <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" />  --延迟1.5秒后播放
    , |3 v- S, \, f7 r0 P, f8 G   <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" />  --延迟1.5秒后随机播放
    & Q- d) n$ V' k) Z1 V   <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......>  --延迟0.5秒后播放7 v' y! b: I. \, w) a: c( V
       <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......>  --延迟0.5秒后随机播放) T0 Z6 m4 I- L* ~1 ^; h5 N  i% @
    72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).0 |% K4 Y$ b, x- A! S4 @8 z
    73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).$ J# t' N, ]8 I4 o5 ^1 p  _
    74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG.8 L2 F+ b" o& l; U
    75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.2 J! [; m* d; B
    76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).6 F2 z+ T2 x6 `6 G- v+ Y4 u
    77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).
    4 S8 F6 k, S- K% ^3 M4 i$ o% ?  S78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.) [4 t% F7 p5 q. \* T2 o* J
    79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.9 `! X- K; b1 o- v
    80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.
    3 m& h7 j, |$ T* K4 m' T81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿.- f8 Z) E3 y" Q# w! C  _
    82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.
    " g7 B5 `' R4 T7 F  F83.修复:战斗掉落残章逻辑." b2 J9 @- N& W1 b* P
    84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):
    ) t0 v: @8 `) N5 T* c# @& B        sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2)  --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认187 K. g) x& z& P' V+ N$ v
            sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18)  --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)
    : u( g5 A$ M+ X, \! p" Y  E        result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19)  --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时
    % l4 X/ C+ `/ w        result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5)  --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果
      g* \5 x9 U9 }& v7 T   注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.
    3 Z9 _' V: d8 O2 ~4 Q! @85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)
    7 R7 n+ w) u2 y  x* [         XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)
    4 a# n$ M# ]  K- D! u2 e86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.& |# d# N& k( e& G
    87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).
    3 P5 q6 |) G+ a5 q# K1 d88.优化:存档界面打开速度.
    ) {0 J5 l- `5 l2 M& [89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.
    9 s! L# k" |1 i% |! Z. b90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):
    + X+ ~2 z) O' C* a7 l  --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭* p0 ]- N0 @; r% X, w5 B! C9 M& G( m2 x
      ITEM_TRIGGERS_XML = 00 a" V( n9 U+ c# W- l
    91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误.0 z' Z3 L" K5 R6 w
    92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />4 M# J7 _" B" {) f
    93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).
    ) ~6 c) K# u5 q, W' E+ v94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):
    " |+ z0 x. m0 h* Z3 L   (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称)  --增加武功,成功返回true6 Q3 \% b2 q3 C" Q
       (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"")  --删除武功,成功返回true9 y8 J9 u+ N- D4 E& ^, |
       (3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级)  --增加或减少武功等级,成功返回true
    5 f; N1 r' A  l+ p) X1 w2 c4 T  }95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.' r7 |; A+ x; g1 K+ f. a
    96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).
    ' S' r5 x' m: n
    6 O0 S! H# d3 y; C. [

    . O+ L7 y* v5 |+ i" S  b% c$ s9 g) D' c9 T3 U+ _* e; `
    & `/ E8 D. q6 ?. [/ @- |  J5 c) u- s
    " n. F' b1 @+ d

    4 X5 E" ^. ^' x' M
    * E7 {6 `4 w  L5 T1 ~* [1 s' J3 f
    4 O( O. \! t/ \" g# H1 i# j+ ^, V  \; }8 D
    http://www.fmpan.com/#/s/9duxb1rx
      Q% c% c" C5 i+ `

    0

    主題

    0

    好友

    1245

    積分

    高中生

    Rank: 4

  • TA的每日心情
    開心
    2026-3-2 22:43
  • 簽到天數: 954 天

    [LV.10]以壇為家III

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    8605
    威望
    1245
    主題
    0
    沙發
    發表於 2019-10-21 12:29:38
    解压密码是什么?

    0

    主題

    11

    好友

    486

    積分

    中學生

    Rank: 3Rank: 3

  • TA的每日心情

    2023-8-12 11:58
  • 簽到天數: 352 天

    [LV.8]以壇為家I

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    314
    威望
    486
    主題
    0
    板凳
    發表於 2019-10-22 08:11:45
    没有解压码,醉了
    請大家多給發帖者支持,有您們回應支持,才有動力去發貼!
    9913 該用戶已被刪除
    地板
    發表於 2019-10-22 12:12:13
    請善用帖子右下角舉報鍵,來檢舉有害網站/垃圾/宣傳帖,每個舉報會有金錢增加。
    提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
    不要把自己的東西藏起來,論壇需要你的分享才能成長!!

    0

    主題

    0

    好友

    1674

    積分

    大學生

    Rank: 6Rank: 6

  • TA的每日心情
    奮斗
    2023-1-29 08:12
  • 簽到天數: 7 天

    [LV.3]偶爾看看II

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    482
    威望
    1674
    主題
    0
    5#
    發表於 2019-10-24 22:24:28
    解压码呢,老大
    重要聲明:本論壇是以即時上載留言的方式運作,比思論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本論壇受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們比思論壇有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

    警告︰此區只適合十八歲或以上人士觀看。此區內容可能令人反感;不可將此區的內容派發、傳閱、出售、出租、交給或借予年齡未滿18歲的人士或將本網站內容向該人士出示、播放或放映。 LEGAL DISCLAIMER WARNING: THIS FORUM CONTAINS MATERIAL WHICH MAY OFFEND AND MAY NOT BE DISTRIBUTED, CIRCULATED, SOLD, HIRED, GIVEN, LENT,SHOWN, PLAYED OR PROJECTED TO A PERSON UNDER THE AGE OF 18 YEARS. 警告︰嚴禁發表有人獸交、幼齒、兒童色情、暴力、血腥、變態及令人嘔心之圖片。 WARNING:PROHIBITS THE PUBLICATION OF BESTIALITY, CHICKS, CHILD PORNOGRAPHY, VIOLENCE, GORE, PERVERTED AND DISGUSTING THE PICTURES.

    手機版| 廣告聯繫

    GMT+8, 2026-7-31 12:46 , Processed in 0.116583 second(s), 18 queries , Gzip On, Memcache On.

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部