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TA的每日心情 | 衰 2019-10-2 14:04 |
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簽到天數: 4 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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樓主
發表於 2019-10-21 10:58:37
金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令2 s! G$ t9 ~! ]
$ l# A$ \8 W0 c3 T
|. r Z. w3 \2 |) s" b
7 p+ K3 f/ c, q
介绍+ R: o9 o" T) T
/ N1 r3 x5 L5 N2 G) C0 c% l- s7 @/ e大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~& x: Y* y8 }1 V; I& `
, l F9 |; ?( b这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~1 S, E- {1 w. ]4 r% F# X
, W s1 _) v' v2 mⅤ19准备开始更新仙剑4,琼华已出7 D1 a2 E3 ~+ f
4 i, |$ E3 {4 \+ ~
+ l4 I- |( t# p1 E* N" [% k
, c. @. b) p' I
更新记录:$ ^9 h( L& @: ~1 S6 h5 D
V19程序更新:1 \/ k) }0 r' ^- z: t+ g y
1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).# n$ J, G) n0 W- M) V
2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.
) B% [! K8 j; {+ ]3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).7 w& R3 v/ i: }8 c2 \ p: l
4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).
4 J0 B) q b9 t! O# C7 U5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).
9 T0 \- G2 }7 q6 K5 q4 s: X4 u6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图.
9 g8 K6 ]* O) w3 F0 Z7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).
, n3 \0 ~) L: q- c8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).
; n7 e9 ]2 @+ W9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
# C9 @' p! }7 ?4 O. V9 c! K3 @10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.
7 y3 k2 L& N% s/ ^ M% t11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).
2 ~! w' `. \3 m9 J ?& a5 g) B: o' x12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.
7 s0 N. C( k' n) y13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).$ T* G: D, r2 ~3 B" H3 B I W
14.新增:使用或装备物品的条件:6 X: H) l1 s3 C8 d" M
(1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.
3 v) R3 u3 |3 ~* G8 j3 m9 o: B (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.5 a, I& C0 T' U% P& S
15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:% L0 l, @0 i; W# t9 t1 e
<condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" /> --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功., \- h5 x: A+ U' }
16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).4 b/ n' T6 q( i0 F; R5 i
17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).
0 W# M' X: {. h18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).
]6 f* L1 [# _% s- | N W% b19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.
1 s6 _+ Q) N; P# o: ^% b- c6 l20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).
% q d G z8 m- l1 U21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).) g2 W; v z& B# K
22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
; T" R2 x- N7 T' @8 l2 }1 E23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.
% c7 O1 w. V; ~7 U5 }24.新增:自动保存战斗次数. N6 F2 f8 Q7 c2 v
25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)
- n% h K' H+ u, x/ p7 r26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).
& y9 y# C) D& ~" F27.新增:后宫专用变量和判断函数:5 d' H; d- @ Z' \* o2 f% s- X
(1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM.
, ]& T, O% m, C1 C: k (2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).
8 E/ E: @" B6 H- U; K (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.) y+ g, p7 T$ h% c
在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.) ~0 s2 }/ _3 M7 ?$ F: s
28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).
. \. y8 ~3 ?5 _( O, o29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).; v% L" R4 i+ B& V+ B! _3 s4 r4 \
30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择." F+ ~" l+ k& w* ]" |
31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).: X; r" \) T' T, p. l: K
32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源).
Q& R p5 d3 R; i) n' `33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).
& T- B& y! }1 @3 K5 b34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$ ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:6 g6 {8 h4 P3 x/ Q3 g5 H: q
<action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1" --设置第0组人物,自定义name$ \4 A4 h$ E; @2 a( {
<action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" /> --设置第1组人物,省略name则自动取实际name
4 e1 t# |! R' p X: e <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" /> --剧本中调用2 ?. a) N- X) N! \" w, B
<action type="SET_ROLE" value="" /> --清空4组人物变量
! A! [) i1 M- R$ q! c# i3 m; y35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):
* b% W* R. M8 C8 Z8 K5 n7 ?$ B (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.
9 b; w. D7 ] p* ^* b (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />
% y: {6 T: `; l1 e 注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.
. s/ X. ~0 Q9 P& E+ x, ?; c$ h: a XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.
, I8 D2 ^% |3 a! O (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).0 O! K9 o$ v. T k, Y, u
(4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.
4 F4 K4 d4 K- J$ i" n" z (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.. E1 u4 ^9 T! O' c. m" q. E3 c1 @' J
36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.
& ? X( y! E$ B* H1 r+ o" i0 ~; q37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
3 t" A4 _6 P9 k7 X3 x$ A38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).- {+ \, h9 o* Y2 \" L
39.优化:奥义的调用计算效率.
+ ?, B$ }6 a( [& O; B# H* b5 ?9 Z1 e/ i9 v40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.9 }1 }% K! c' @9 h7 p& v
41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:
& Z1 A! M7 k0 G' I, { (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.0 f6 U" {5 l. e- M# Y" b2 I
(2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.5 O( d" B& _" N
(3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.9 m8 B. W7 U" Q! U
(4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.6 p+ g4 c( n$ i- y
(5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.
( c% o/ E0 l) b; A0 s' U (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.% W2 u3 C& u' L L6 j( z
(7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.: C0 C7 A: _! A
(8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.7 W0 }( I; u, q1 I: Y3 Q
(9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.
+ h: ]7 p1 T: O7 @* F (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.% Y" I0 ]& l3 G9 v7 ` @
42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.
; t6 Z: E& g3 Y/ b# b$ ]7 i5 C43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.
* C) M) x8 k- J& T44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:- W& v5 T0 b- i6 W. z
<action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />
l5 b! G! e0 [3 Y! e0 v 注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:
. T) E8 H) K6 {) F. G% U <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" /># h: R, Z# M- E3 d
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />$ u/ ^, x: b" o; E
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />
. N# e5 j" \- E4 M P# p9 K. U <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />0 V, \0 p$ s* L& ]! R, ^6 e5 U
45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.9 u) u3 l3 k. y4 G j) O
46.优化:人物面板列传支持颜色代码.
$ |4 k8 g. Y7 {* T9 N2 O47.优化:读取xml文件速度./ U4 w+ v' o; t/ t' Q& Z) ^
48.优化:图片读入速度.
3 U* x" G* z }0 [, V49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.
$ Y0 i6 e1 W, B1 c4 Q+ k9 g50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.
0 `) |- J! T5 Z+ I51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)".# x# y6 [3 m6 Z R( A- u
52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.5 T5 e) s( p4 X
53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).
# W& x1 U" h5 ?4 a( F54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.
8 G' E7 @- n8 |* F" u5 `55.新增:战斗胜利时的效果音乐.2 n* A; P8 ?$ x) g7 j$ S6 \5 X
56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2"
+ S4 I# o* B/ N. J( w, f57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />
- ?% I. j. C) N58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.
8 q# _& D) }9 d0 M! V59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).( J. u6 P- J0 D4 p0 H* g4 E
60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式).: [6 U' v+ N8 ]8 \+ F
61.优化:装备强化等级的显示效果.
7 d. Y( Y& f# f& ]3 d, V62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.
0 c3 P0 m s- P" g& a+ {' h* f1 B63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).; B4 ~; y4 o. Z K1 t
64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.
P4 `/ L3 b0 n I( z$ b65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.
; \+ b- Z" r( s! E7 P; f8 t66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑)." n( G: j4 E; } s$ b) D7 @# z
67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.8 }) `, ] G6 t$ i1 R- o
68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.
0 t8 o7 S3 y* e' K69.新增:支持万千江湖世界.2 G4 c0 k% F, [) l1 }- ~
70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题.
9 |0 f+ A4 u- C& [$ A! g71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:1 q$ Y; \( @ I, B% H+ J
<action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" /> --延迟1.5秒后播放
, |3 v- S, \, f7 r0 P, f8 G <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" /> --延迟1.5秒后随机播放
& Q- d) n$ V' k) Z1 V <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......> --延迟0.5秒后播放7 v' y! b: I. \, w) a: c( V
<skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......> --延迟0.5秒后随机播放) T0 Z6 m4 I- L* ~1 ^; h5 N i% @
72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).0 |% K4 Y$ b, x- A! S4 @8 z
73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).$ J# t' N, ]8 I4 o5 ^1 p _
74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG.8 L2 F+ b" o& l; U
75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.2 J! [; m* d; B
76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).6 F2 z+ T2 x6 `6 G- v+ Y4 u
77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).
4 S8 F6 k, S- K% ^3 M4 i$ o% ? S78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.) [4 t% F7 p5 q. \* T2 o* J
79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.9 `! X- K; b1 o- v
80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.
3 m& h7 j, |$ T* K4 m' T81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿.- f8 Z) E3 y" Q# w! C _
82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.
" g7 B5 `' R4 T7 F F83.修复:战斗掉落残章逻辑." b2 J9 @- N& W1 b* P
84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):
) t0 v: @8 `) N5 T* c# @& B sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2) --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认187 K. g) x& z& P' V+ N$ v
sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18) --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)
: u( g5 A$ M+ X, \! p" Y E result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19) --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时
% l4 X/ C+ `/ w result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5) --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果
g* \5 x9 U9 }& v7 T 注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.
3 Z9 _' V: d8 O2 ~4 Q! @85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)
7 R7 n+ w) u2 y x* [ XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)
4 a# n$ M# ] K- D! u2 e86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.& |# d# N& k( e& G
87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).
3 P5 q6 |) G+ a5 q# K1 d88.优化:存档界面打开速度.
) {0 J5 l- `5 l2 M& [89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.
9 s! L# k" |1 i% |! Z. b90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):
+ X+ ~2 z) O' C* a7 l --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭* p0 ]- N0 @; r% X, w5 B! C9 M& G( m2 x
ITEM_TRIGGERS_XML = 00 a" V( n9 U+ c# W- l
91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误.0 z' Z3 L" K5 R6 w
92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />4 M# J7 _" B" {) f
93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).
) ~6 c) K# u5 q, W' E+ v94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):
" |+ z0 x. m0 h* Z3 L (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称) --增加武功,成功返回true6 Q3 \% b2 q3 C" Q
(2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"") --删除武功,成功返回true9 y8 J9 u+ N- D4 E& ^, |
(3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级) --增加或减少武功等级,成功返回true
5 f; N1 r' A l+ p) X1 w2 c4 T }95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.' r7 |; A+ x; g1 K+ f. a
96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).' S' r5 x' m: n
6 O0 S! H# d3 y; C. [
![]()
. O+ L7 y* v5 |+ i" S b% c$ s 9 g) D' c9 T3 U+ _* e; `
& `/ E8 D. q6 ?. [/ @- | J5 c) u- s
" n. F' b1 @+ d
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4 X5 E" ^. ^' x' M![]()
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4 O( O. \! t/ \" g# H 1 i# j+ ^, V \; }8 D
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