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TA的每日心情 | 衰 2019-10-2 14:04 |
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簽到天數: 4 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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樓主
發表於 2019-10-21 10:58:37
金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令# d5 T/ a( h0 m6 {: Y' l* O
/ Q6 y) A* s" F' C
![]()
# F5 X# z; [: V( I( c
7 W( R0 Y, ?! h介绍
2 ?( O; G, Q5 E
( ^' p: v$ _7 Y' x大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~
8 M: |, |$ `$ W! T# i4 X3 P1 l( O$ X
这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~8 L) J3 d1 A7 m
; r' Z5 `) S$ h/ Y: Y8 y( l
Ⅴ19准备开始更新仙剑4,琼华已出8 P4 O2 ~! H w, u6 @
9 t! g S/ u# K- l- }( e2 p ( k* {% T Z9 G5 V: Y9 @
, t* _' @; L: r* Y' j更新记录:# Y( F# C, C! h- z, h
V19程序更新:
) N4 E# ?6 S0 M0 `6 S1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).' J' a/ a7 X/ r- ?) T% l* n
2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.- D! H X/ w: {$ P3 v
3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).
6 z* Q% C, [0 Q: H, ~3 B4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).
, z5 T3 t5 _" l: }6 [5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).
5 A1 B; |+ e: |. R0 C6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图./ O9 l1 l2 b& p2 S; U
7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).
( s8 T6 b5 b2 ]9 ~8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).
, f# s; E+ S- ^; @1 Z/ q2 Y# e9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
2 k% `; \ I; S* Y$ ?& _; F10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.( q3 A* J' _3 S) S. }$ u6 z0 k
11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).
* e% C& p E3 d4 y6 K% m12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.0 ]6 C6 R5 R5 O7 e9 w
13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).
7 d7 _; [: F4 c6 e0 R14.新增:使用或装备物品的条件:2 c+ j/ N0 D Y W# ?+ z5 C# b
(1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.
3 d& v e; Y; Y (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.
4 m& I3 v2 c( o" g$ a* @15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:* n3 n- O* ~/ Q, I: w
<condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" /> --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功.( o$ l7 ]7 g5 S/ e7 O: N
16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).; s$ f6 [- p8 G" X# y, S" f
17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).$ j j( r R% e2 b" {3 U- w
18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).
( L, Y1 Q6 w* c* z+ L( S19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.
& V( v" s6 t& Z3 k$ ]2 ^20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).
+ ?$ \6 ~0 n# W J r% V# `21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).9 n7 D& Y, t- t2 j2 d+ E& D
22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
8 R/ _9 N8 x2 R! u: K, ^+ e23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.0 f7 D. O4 Z# h+ q6 l5 c+ Q: D
24.新增:自动保存战斗次数.
; j9 C$ [- ]/ j: m. ]8 |25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)
$ Y+ ^1 Q5 | |9 K1 T$ N) E# _26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).% t4 B. r& s. {" H9 U* V* q
27.新增:后宫专用变量和判断函数:3 M; o# o" w5 A1 v/ x
(1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM. # i- ^/ c8 m$ x" i; y3 s
(2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).7 B( X4 Y) r7 B0 b: f
(3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.: n: c& m( b3 o- v- O
在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.4 k% Y+ W5 o, g U8 R* j, c5 @
28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).
# Q* F4 P, p. Q# _29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).
/ T D; t% b8 m, R, a: w g3 \30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择.
% ~% U6 [% l" u- Q( B31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况)., r; W. l c% \( p+ Y& j
32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源). I0 T: D' `7 f. x/ X7 m5 m- u6 K
33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).
( y# B4 s; E. [2 E3 x34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$ ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:9 ?* Y& R2 R; F$ j. F9 ` O3 b
<action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1" --设置第0组人物,自定义name
! i* \! x j- F <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" /> --设置第1组人物,省略name则自动取实际name8 W- @ z% T$ b; m+ h- X
<action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" /> --剧本中调用$ U9 ~+ ^; M+ ?& V$ `
<action type="SET_ROLE" value="" /> --清空4组人物变量
: `, X+ ^4 w$ [! N; R3 Q- E5 h% ^35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):
; Q' q0 _; U7 b/ [! ~ (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.
4 E% E; Z5 E K& ^ (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />
& r5 M4 E# i2 P9 u+ D2 |2 U/ R 注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.9 n5 s% `5 E4 j) |9 G0 m! D
XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.2 k0 c+ |( l* t, q1 x
(3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).8 }" o, C1 ^6 Y: p
(4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.6 ]. r" r3 H2 y1 C. ?9 v! {. l) P
(5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.
$ k' D/ L2 M9 ?% L$ h36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.: z' b3 \# I4 ~% U0 x" L8 M
37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.) X/ R" D- W3 A* `1 a/ q" K) L5 y
38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).& l0 G' j K, q$ g9 K. a7 ]
39.优化:奥义的调用计算效率.
/ q, y5 X: V3 x2 X40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.
; o& f& E: |1 q, e' E41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:
1 Z2 Q% y/ ~4 X. W# N8 j X0 d (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.3 |. ^: g$ v: Q+ `7 S
(2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.
3 x/ j2 v) @& B( {! s (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.0 P6 c. j1 I9 q
(4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.1 q6 L6 S% _3 K
(5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.
2 u. }: B5 r3 T: _1 `! J (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.
5 H6 n+ l/ ~8 K% i1 n( B! ~! Y (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动. s5 \, z. Q1 c) }* f9 ~% Y
(8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动./ I$ e/ B$ {$ i' H
(9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.
" }2 i* v6 y" K; T+ N& C8 a8 i (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.2 I7 I/ p$ Q9 Q( x, T. ~6 p: h3 u/ [
42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.
- U2 J5 W6 p* d/ c) E, C4 U. |! ~43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.
, z$ c' {3 A) v/ A. @* O44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:- C% l' K6 O) Q7 B* f
<action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />$ \/ `) j! J( A1 K
注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:
( p* g `6 p3 T4 C4 S* O <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />: O. g. y' s* Z% n W
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />
. K# T4 O( Y' o6 z* o: O <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />
) T+ o, O8 R) f <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />% I" _4 T; t8 a! z6 |" y/ }
45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.
; z# Z8 R4 x b/ a" x/ P* l+ B46.优化:人物面板列传支持颜色代码.
8 A. J, B# r* v( f: e* @# P& z47.优化:读取xml文件速度.
& m0 C" I2 H/ h! R8 U5 K48.优化:图片读入速度.
, x9 X, s5 v# A: x% @# ^/ }/ \49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗." N$ t, [ F- K1 P5 p8 H. a
50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.+ v6 n! \4 n! V5 [
51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)".6 e* B$ ^$ j) r" L% E# w
52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效." O& R8 j" O& f! F" H0 ]
53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).7 c6 J9 b$ j, {' [3 ~. ?
54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.
* }5 L& R. _& w) R7 J T55.新增:战斗胜利时的效果音乐." W/ ^. E( R. R3 W( M( y2 j$ d3 x
56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2"
+ s# H+ A- Z' r' v57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />
0 K6 ^5 N5 S% Y58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.
( t9 J* L% L e* ^59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).
+ S. E5 A- y2 S# W) _/ v- {60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式).! Q5 p( b, j1 w# ]
61.优化:装备强化等级的显示效果.- Q% `8 l* \% |# d/ P! I
62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.0 U, g8 F& ]' v8 q
63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).
( B1 j* I, e7 o: o2 h( t( G64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.( |( k- Z* n( ?* q
65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.
% Z/ P( H6 R; |8 @# m66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑).
5 [3 d8 h) ~. p67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.% X8 S2 y* L" D$ u
68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.8 I2 B/ N9 U6 |0 @7 l, _: ?
69.新增:支持万千江湖世界.
7 k ^4 d8 [9 {' m6 I/ X$ p! B70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题. S4 P5 C4 k: H+ l) }
71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:
- b, n' Q1 V1 e# C& v8 L <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" /> --延迟1.5秒后播放" k. H6 u+ n2 h, H- W6 i1 Z3 ]
<action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" /> --延迟1.5秒后随机播放- K, k: z: s. b
<skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......> --延迟0.5秒后播放
& t0 s% x9 {1 Z. O ]$ w <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......> --延迟0.5秒后随机播放
5 m) I) A2 r% v* g& t72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).7 m& \! ?% f2 w, m$ B2 F' k g5 f# X
73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).
* A5 j2 X- m- y& C. Y8 [74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG.
' F$ _# P9 H) b! Y# n! L u75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话./ h4 @ D) r* B5 s2 l: j, @
76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时)., r( ?. X! E- g7 ~& O+ }9 E9 V/ x
77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).9 F. G2 @3 p' v# L. |1 M
78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度." ~" z6 _! A3 [
79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.+ w& o! ~, F" R
80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.
$ X+ L, N" ?- i) R81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿., P# R: P, Z x' w4 o8 H6 u) f5 E
82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.9 p1 {* a( f7 d; j1 }2 l( w O& L5 c
83.修复:战斗掉落残章逻辑.9 J* A6 w( r/ X- v4 o
84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):
7 m& h; G7 H! E0 ~( d' U sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2) --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18, ~" [7 F2 U" s J! L
sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18) --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)' ?' l/ a% X2 a6 Y0 @
result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19) --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时
7 V: r) _- E& G5 U result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5) --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果" K* B2 \, k' T- H: `/ ~$ J
注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.
9 b# H: i/ O2 a; j- O2 o85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)0 t! @- P0 @$ J x
XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)
. C& T, w6 ]1 r3 V; ]: X86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.
( [; W ]; K: f$ n/ b! ]2 s( T87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).
( ]! r R% H& Y$ c88.优化:存档界面打开速度.
& g0 ]' s, \9 c9 d2 _& f! s89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.5 ^/ g- s- U$ U q5 I
90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):
( p7 ^5 u/ d5 E" D# y8 _( K --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭0 |5 C& S' _4 s$ ~4 |! B5 \
ITEM_TRIGGERS_XML = 09 f! y- ^: H3 F) w2 N7 _# @
91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误.
% W2 L* ^! c$ X) y8 }, A92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />
0 f' u) R$ K. P* d1 b93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).3 o! E2 _, j. p8 j+ `1 P
94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):
3 V% r& b7 q" D7 o: H- {, a (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称) --增加武功,成功返回true
% `/ J2 `" W9 Q9 J8 ~/ r+ `( F (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"") --删除武功,成功返回true W+ d9 u( l5 o0 X
(3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级) --增加或减少武功等级,成功返回true/ q7 l" `2 C/ \# ^
95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.0 p: y9 p2 u6 j: l! Y/ j% w3 |, R
96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).
+ W. t$ ]% ~. |9 n5 E5 |9 o : j; ~" J7 A) {' n4 R2 S, L
8 z0 a; z+ Q% o2 u- l
2 e" d& E6 v4 w
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* x" V0 i, U" ~6 k![]()
4 ~7 X6 ]$ K! h7 X' a% z. L) W# | $ r9 l- N" A& N1 }" N- @
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4 `1 o0 I1 H9 i- K6 [3 O4 a 1 b3 c: G) `: X0 n8 U' S
& A/ V+ o0 Z2 t& q1 ^3 s$ Q
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