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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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8 B" g4 Y' V- o& w8 {& ?) h! Y2 @1 [; _; Q- O/ z4 X4 }* x
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1 Q, G$ V6 b! r关于此游戏* R- v/ P/ a, o
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!/ I T/ E8 T" B5 n! t) Y
0 E& ]) o t3 d4 b: w' S
故事
' y& F5 e4 x" j0 P3 c3 _+ ]主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
) Q" A6 @: W# f" u0 r原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。. \8 j4 V# j* p8 f
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
* M( p- t" q, D" k9 V上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
I6 R' U P& b0 k4 `+ {
9 P. A! f$ u; R/ c4 G9 i* a2 d3 o8 p, g玩法
$ ~: z. z* G& o3 A4 u- a游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。! j3 {7 t/ g6 j4 A
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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游戏特色
% ^2 c; f& d' @! I' Y! L+ lCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
$ [7 z6 t1 g# G游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
! |; v5 [5 i; u1 q: G# D7 N9 a女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
: y7 L5 O' ~8 z3 E3 e性转题材、克苏鲁神话(终北大陆): Z7 K. k; i5 ]3 O5 Q& E
( d7 O4 K7 x% s U0 C; S$ C# e
TRPG式沉浸体验
* K% A1 x4 s5 EHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
, i/ e* X: x1 Y, k2 D+ r. @游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
( L7 T. a1 o4 j5 \* i
+ K7 D4 f3 {- K4 J$ v) d: D: J& S" v作者自介# M8 r, q8 c. ]& [% I, o
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。. A1 F8 |/ m! w& u2 W3 X
作者笔记, `3 p! k, w9 E5 q: D
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
5 v& ?: e5 _1 S* q$ Y; r+ n, l
0 \9 K4 x% M" k* |" z4 v& g随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。" K% C2 C+ w& ]8 _
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。$ `7 j3 ^+ z8 t M: ]
) v6 Y1 _! d5 X8 a% K游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
1 Y, I4 k+ x/ N4 q0 K: w
: ?; m6 k- j b% G3 Y剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。7 {6 D% x- E, e
$ j1 p$ b- E0 X3 n. ~考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
+ `2 X% W8 ? d; `不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!9 q: z q [/ O
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