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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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# P. a( m; I& x6 D; ?( I, Z2 u5 g" r! R; b' O7 T
' F+ x- x6 M4 a* I主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……$ e( H: n" C" n/ V: _
$ h; }8 O& B5 }: y( y1 g& `1 Q
高自由度的角色构建系统
8 C% m$ H; p- Q7 K, A3 Q可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
6 V" o S! c2 S4 h) j* i7 e) p6 i( Q' n( R) B5 p
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
) O! c+ C; r/ R! p- I, A1 R; l玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
4 Z( |: x8 Y# H5 @0 j# Z0 U6 @2 F% v5 ]; `0 }9 k* \* f
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。$ l0 G. h9 ]8 n0 A; S; i
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
0 {& e2 M% W$ x! U7 d% C# e. r) B! R8 L
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
: j% g% [; a9 }0 |1 _当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。; c( g$ p$ {: f1 E3 i
9 R9 x! |6 p' ~: a% a) Q热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
- X8 X" M/ |; _" k* ]0 k主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。! [2 w& x0 \6 M2 m( ?# X2 R0 v
7 t0 U, x- _7 b% i以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
$ V0 M. l8 G, g* W) \: d对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
. p9 N) f1 y/ C' M* ]( W; ]准备了多种多样的H情境。9 R) R: J' V* Q' X( g6 C0 ?4 ?
5 Y! \% o$ t/ ]5 \<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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