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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有, ~- i1 p, d# w/ Y. p
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' v" R' ^( D% I
1 g, f B4 J/ j+ W【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版: {, T: m2 q* z8 i
【游戏语言】:中文
6 v! R6 M1 Y* R【游戏大小】:1.5G1 N: s. {# |# j9 R; \
. v4 b9 E5 A( Z% o
游戏介绍:' |0 \$ y Z" \5 r8 y2 O
剧情简介
" t# y) ^2 D5 _: w男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
' g" |- M6 o- Y$ b9 G' T独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
# B3 n7 j+ D+ q3 j& W最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 S, W) d1 C( q
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜, v" s, J2 [ U2 L: G& D! n
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
8 z l, N# `& C4 I! e不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。/ A _( g0 \, b3 C% w5 f3 w- |
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。2 L0 L$ s$ J; b
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG1 R& R4 p0 U/ Y- P/ r3 x2 k! O! L3 n
游戏内容
7 x4 C I( d' x, v$ Y; S7 N游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。2 U5 O/ T- R6 a# }2 p1 m- e3 v2 t/ }
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。5 d/ g. b6 g( _4 E
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。3 ^8 F+ u- ^8 R- ~" i
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& i: W9 Z( }% m8 F% O- a
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
* Z+ C$ D5 A- S( u如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。/ j( ^- V- _; \. {9 q2 y7 F
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。6 }8 d& q" Q0 b
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
4 ]! u" d, V1 i- L. y8 S) @, K提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
5 J& p+ ^$ `2 R+ E0 o6 d% o男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
" a2 b$ b1 b4 ^* P; |% w而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,& I1 R" Z" S$ S! f& q- L. o
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,6 a4 N" y2 f" ~5 l$ v% O" r0 K" g4 `
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
2 U* r* |; X9 v$ b5 _. D游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
. y, D7 o9 a8 k8 W' ^8 ^* l9 k' e5 _. U约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
# h; O4 _# c" |) D$ F& s工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
/ n6 K ]1 ]- d0 ^# z a: X不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
- m2 V* Y4 Y# f! u* t, b/ _比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
0 C# q! O7 `1 | d而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。 M' o8 X" E$ o
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。" g3 J+ _) ]! z& c
总结、心得
& j) I8 s) p& O [- K$ z0 ~0 @就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,: w) w/ C" @1 [. p+ o l
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。1 [- Y; B2 R* i% A+ \+ V5 h
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,/ `' f2 X3 {' E% q$ E0 t- v
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
" d- P: f1 a' g, s+ v' g; _3 I) `但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
( \+ x. Z8 K: b* q. Q3 Z因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
3 o9 g4 t- b: a; l9 c料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。4 E U5 K" n1 \1 c- j! k, P
更新日志(1.07)
; R2 H( o6 ]) H' a, R4 `0 t: }·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
( A7 a, q2 G" I·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。9 j( @ q' x* a# m. l
9 K: I! V/ l7 L: a6 x ~) m) ?
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