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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
0 G9 B) E5 v3 [1 M2 n : ?) J k: U4 T7 S# q7 n6 u5 R* Q4 C5 z
5 S3 y k+ p$ p, r) n! T
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
, [ T% S* T7 ]3 s【游戏语言】:中文
3 S" c" p8 t# E% [+ V( h【游戏大小】:1.5G9 Q# c3 q I! e$ `% D" Q
![]()
! m# I- [+ i+ I: j/ W) V& \游戏介绍:" N! I) C) m3 L! p& N: P% M. c
剧情简介
% m6 i/ ^( G Y, T$ x男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。+ J( H) {0 O" t- b) o& [% Z
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,1 I2 r( W9 g8 E3 i9 ~$ g
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
; m) j, o4 O3 M" M; ~5 n而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,( U- A6 k( R* x
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
; ^8 `) t2 F. R$ q/ `: E不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。. V+ K* g/ O# T
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
( A' A3 O, |- M- B m) x& d7 q这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG: |6 b# c/ J5 r4 r* H
游戏内容; _# G6 C( ^, D$ b. j8 m4 c
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。! W7 L6 ^- }5 D$ G
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
+ I H$ I- E& M一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
! u! o5 t/ `. \- `" w: v在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
5 P2 ^- O- ~0 a- w& _' s6 ? l! M男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
- z" D, v Z" V! V) f/ g4 p* u如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。( E( s% l+ c' N5 k. } D' Z
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。/ d( o3 C7 ~, S# [5 Q# C
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,5 H6 ~2 T$ m4 O
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。( y- ^' \7 [$ p$ O* u
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
* n$ ^3 x; b7 J( `# C3 [而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
6 ~- |' o9 O- x; C" O这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,! j- W1 f6 m6 W, i
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
: f9 G2 B8 ?. e. F7 n& e6 d游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、! p/ ]2 s$ y' A/ \/ K8 C
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
3 R( Q9 y, M. c1 D! O3 l工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,7 i& m+ M4 Z% o4 X
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
8 I. S% h3 w' B, _/ \比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
t& J' G& s- I1 y3 ^. a# _而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
6 m j% }& S+ Z! ^% t. w# r8 H这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。! e+ ~' M# n5 E( d s# ]
总结、心得
6 P. U" u9 x" {& I4 g+ y就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
6 N" Q q! Q8 h" n是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
/ @2 Y; i' [5 E+ D; h/ ~; R! V因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,5 M& @6 B7 T1 M' m5 V' p, i' H
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
/ o1 m# u5 |" O) ~* k V但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
, T) x: B8 A1 J) y; ]* g" ?) h因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
0 W# U& y& _# v# p9 z1 i料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
4 b4 R# h& S" \. w更新日志(1.07)
' f+ v, R5 j, u" |: X6 U/ D·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)# h/ A6 O" y; y5 T- Y3 g% Q
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。! P3 C" ~3 s& x4 j
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