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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有- ?' a" C% d9 h! v
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
1 x# |& X7 I. H e【游戏语言】:中文
; X% y9 {) W# B8 N, ^: N* L7 \3 r0 B【游戏大小】:1.5G, ]6 n; j1 I) n- ^1 s
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" M6 I3 M# ?- o6 D' @) D9 r游戏介绍:
9 q. m5 u" ^+ U8 J( i: Q剧情简介
4 K6 h1 m+ t( D% a# Y8 M0 z男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
% U& q$ m& S$ o独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
+ f; O' q: K- I/ f9 C) ?5 V0 r0 \最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
3 R, j" _! M% f% d* _而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
* T ?& l/ |: M. ~' P而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,8 r$ [; Z* q7 u$ M# b ~1 R4 Z+ v. \7 X0 L
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
8 l. {- o( {0 z" C0 k于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
0 g; V# W( ^- A) N& K; `这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
9 `7 a% z* Y4 _5 ~5 _/ p# e游戏内容6 s$ u0 ^1 S! m8 E% n
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
: v6 O# j/ T, I. F: Z随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
1 K. d1 e, r, E: W9 k' {一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。! J+ W, {+ y% p( ?
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
- r2 _. g" |! n, W- X9 K) Y$ L男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,' s9 e- j% S8 F. i3 G, s
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。) t% a: h& h# Y x4 Q0 A" n
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。9 I1 ^ [' j0 z8 f
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,* C+ L3 O4 D5 b. d c
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
: m' F1 V/ Z( N, ]9 u$ S男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。, {' j: K: T2 J4 S
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,: a; _% k) t, y8 s' |/ U: e8 K
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
5 j1 t6 F& a V/ } |! ?3 z. U并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。. @) M2 S% g0 g% @3 c# B8 J m
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
4 ]7 G* k8 F! A- r. x5 z1 y约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。; B* v! c. W. H) T6 ]
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,1 f% |$ v* H- c: n
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
6 V" B& E2 D* R比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
( H! t7 j# J4 H" D4 P9 u; A8 e而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
8 N/ V6 n7 U3 E' b; F这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
5 V2 S# L, l" X总结、心得5 I" m, _2 J# T% L0 ~) j. \
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,& e0 B- q# S% {7 u) G
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。. |& W$ u' M; ^% D' z5 X4 K9 o; x
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,# Q4 t9 z4 @ W. r. L! d& ^- [9 c
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。2 P% c% u0 q5 p" h; e+ M3 Y
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,) Z- K2 g$ G; K) ]* |: Z
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。& g& [. r+ E; P4 M
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
2 f$ Q3 K$ Q9 b( v+ n) ]$ J7 e }更新日志(1.07)
s9 M+ n/ k! p·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
# y% x' q* X. m% H, y& E% K' h·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。' M6 T4 D5 a E z, F7 ?
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