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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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1 O/ p( s7 z! m$ L/ |; x, k
) k* `- m. F$ s6 {% b/ G$ F【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版9 N" X: w1 m2 f* O$ q
【游戏语言】:中文1 u8 }9 l+ o0 b5 i( f; J1 w
【游戏大小】:1.5G
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1 O9 b: [4 g- Q9 S/ j/ _$ ^游戏介绍:* I! ^( Z& k( g' E
剧情简介
3 n4 _7 D, A8 }$ N& r男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
1 s4 g6 P3 T! z" u @) n独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
: f7 N! F8 g$ ~: n, @% q4 ^最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。1 T6 q9 `& D+ n9 t2 z
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,( l+ }2 f8 `2 d3 G0 O9 x
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,6 K$ w6 y) c9 C5 h. u
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。1 O" _1 r9 \6 Q/ {- U: _- \
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。' I1 \- ~# |5 I) h
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG% f8 N, g) _& h
游戏内容
" O- E! W/ g T: A: n游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。7 P5 u6 T* X' p7 v+ ?* l8 v; C
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
. i& F: R/ B0 c6 t1 C一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
3 B! k3 V* `8 u+ p; U在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。% Q7 A, \% V" F; w
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
/ D+ }/ M6 r, t( f如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
. ~) h3 e2 i+ {( z感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。2 b2 `2 B6 e9 T" K/ b a) K; n
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级, f1 E+ o9 [0 a( t: S" Q
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。8 ~) r3 F+ v& f5 v3 d) z! h
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
4 H! o4 z h% p1 g而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
$ {3 l) X. w+ b, r2 d. f6 D这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,% Z* t$ B$ Z6 ^$ }" l. |- I$ |4 r
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。! a( E' t/ a. ~( g7 C" q2 t. s% \
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、3 f$ } i; T, w) |
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
/ e. I1 F2 j. y+ F% L' o* q( j工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
" G1 p3 E* t) ?( a8 T不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
6 B F+ T+ A. o! n, Q2 ~比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
# d- C9 j$ w( D9 i: y) H" d而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
O/ |8 E. d- H% v- \1 b这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。% P `3 @3 ]/ r' d) K% E
总结、心得# f5 B; Q2 f" n0 W7 v4 {. g0 E
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,+ M2 ]6 M2 v4 p# U/ U3 ~7 M( z( z0 Y
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。6 M b" z0 w$ }
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
9 [ e3 x# H4 M* _, p; g- s算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
5 c/ V- L. M N3 b0 ~' @! m6 a但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,+ W! n# }5 Q1 I% L- h* D1 B
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。* B% ~. ^; ~6 k5 @( b2 p+ u
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
3 e, G k! b( {' a更新日志(1.07)+ {/ g) Y% Q, j4 x
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)% S3 U9 g+ ]) p6 E1 F2 t0 {- h: t
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。/ V8 c4 f& g( _( W6 n+ q
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" w" F) ?( o: ^3 D
% P0 C# G) ^# ^3 {) Q6 e; O回复
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