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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
+ t! c0 e! l7 {% N) T g# O, k4 T 8 {; U& Z: U( R8 a' ?: ?
, S; V" C" C6 z, v P W【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
1 z e/ ?6 |- q+ S6 t1 w* L. {2 A2 y【游戏语言】:中文
9 `0 q" v- \& e3 {【游戏大小】:1.5G1 C% G- j/ ~0 ]+ Z
$ Y# K8 ~) ?5 g3 g
游戏介绍:$ g0 d* T# ^" C( P( e R: ?
剧情简介! {/ y' |( |9 n# L2 ]7 ]
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
0 y( P- Z: a- J$ t% D独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,: @' h4 k5 t. k. k' O7 D$ C
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。' }0 R+ l) `% `$ T7 n ?
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
, w3 I! i: D y4 v; J而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
9 e# b" ^! p5 u! k; e& o, }0 W* X不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。7 O' W% r+ L# j+ P1 @+ \
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
, i* h) K- O9 g& ~$ B3 G这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
% E* X' a6 j5 a u: G游戏内容
8 X# J' V( c! O; d. `, J游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
; k" T7 l4 }# s8 q H; @0 r0 S随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
9 _* f0 c% ?8 A! e; [4 P( i2 A一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。7 E6 g j- C# ]- C; E, t
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
& T2 J1 Z6 c: E) X2 D! Y男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,, _1 F# F9 K8 |
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。2 F5 c1 K! L) p3 x7 d- p( r0 Z
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
( s5 m& b% X8 m* f( S最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,4 w9 ^6 X7 T' K
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。* K1 d3 C0 k+ J1 X
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
7 j* c! Y W* G: Z" M3 r% v7 \而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
4 n( @* g, r9 H. p0 |这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,) ~: K# ]0 {6 Z8 j. u$ z& t, @
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
5 [' p7 z0 h9 z% ~0 f游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
& c6 j/ \" {' t5 I G约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
3 S5 C! R! y7 y7 ~; U工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,* r6 J9 n, L' ?( f4 A+ N
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。+ i' B5 x( E0 y8 E* x) T( q
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
7 K, j9 V: g1 ]. [+ _! N而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。& ^4 C, |& w- @2 b1 M6 K w, y/ J
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
; {- a: s3 t0 L; q( R0 t总结、心得! D( p6 p8 Y% S9 o2 j1 z7 q4 q Y
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,+ n: Q- q9 ]/ C0 G# Y
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
- j$ e* j/ ?5 z$ k: s9 v' B因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
; ]& Z8 C- T7 `! m- C5 O7 q9 V+ o算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。9 Z; |/ N( Q; ]7 ?
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
+ [6 M& G8 ^+ q' Q+ b- {- [* b因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。6 I9 }3 u) J2 g$ G/ j4 x& `
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。, c% {) r( h/ n( `
更新日志(1.07)# |) C4 s+ e. O% j- V0 C# m; t
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
* q) @$ ~6 J* V( ~·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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