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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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s1 a. P6 i( Z. ]" S" J* }! O! R4 D A! ]% u$ I2 w8 a- g1 l
9 `- N" T: J/ P; e/ w【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版$ \1 I9 j' a& R
【游戏语言】:中文
9 T$ H- j+ r( y【游戏大小】:1.5G
: T4 [, A/ e; V+ I4 i![]()
6 z0 V- C* h; u- y! u0 U游戏介绍:
' G0 X; |2 A+ b% t" }剧情简介
}% q% G0 H9 D% t. G男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。1 i, q0 r) ~: k4 G5 U- B
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
0 J# N$ s( F/ S最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
' w8 L5 N. T% H而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,; P y( R5 G9 u O, h5 B
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," ?" n) N7 |4 l% r: `
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
0 d9 u- b8 L S; b# V P' w于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
& y1 m" i4 B3 R3 l% y6 W, b- s6 D这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
1 x1 O/ f/ U& W7 o0 }, w游戏内容# d, ^; X; _( y
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
) ]' p7 @, ?7 B随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。- T, s! k' p3 C( W
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
# \3 M9 c& F' S/ A! I9 v9 S! P2 T3 j在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。/ T1 i/ g4 i- h& | q
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
/ s% x. v- k- ~. u) ?0 [: p如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
7 V6 W9 G7 l- h# z2 Q# P" Z/ i感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
+ b; j, X: n' E; Z3 X( W2 O最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
0 _. F2 Q' r8 \5 X' R& r9 n提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
% J1 ]; w( b' N9 o' b6 a8 G; @$ P2 Q男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
" B) D# q& o) }( A# |而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
8 ]8 i; f+ Q: J这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
, ?& h% x9 X2 @0 ~' r并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
6 Q0 `) c+ [! \1 j3 R, Z游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
+ z- H6 ^2 B/ X; s0 o约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。' Q' Z ^$ `8 y; e( e3 }
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,5 `$ G& P& O* \3 q6 v0 A% n
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
5 P# N8 s" `+ L9 \1 v$ ~3 \比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
: A/ [; _: `5 x8 a5 ^8 Z" z9 F1 G" Z而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。5 n. D) p2 G7 T* `# A4 Q
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
0 x- b9 N# o/ e8 I# ?总结、心得
, P" z% `. W; ]5 N. i! }. U; K就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
f% T* ]1 ^& `8 ]5 J是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
( x/ [+ y" h' y0 B9 z- o因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
5 \4 e# c$ I6 F/ u4 H/ M* O O算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
; e8 h( f/ e+ |- D( U, |7 g+ k. H0 O1 D但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,1 \9 M5 D5 n4 w* ?6 K I; @3 I
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。* @! q; n5 F) w8 O
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。8 I/ u5 u; R6 R! E% ^: A
更新日志(1.07)
8 \" x" e; [1 Z" q/ Y# D- ?/ ^4 _·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
5 ^3 r& ]/ U) z' c2 m# D6 Y·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。) I& p5 o; L# U2 u7 V2 J
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