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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
1 v( P$ R+ z5 w* H- V0 T
- x0 D$ T- m! T9 n1 d高自由度的角色构建系统
& ?7 j+ f+ f/ G' i8 O$ p; q可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。6 u, j# k1 e5 u* v
# x4 j1 J- H Y4 u7 L, I通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
- @! y7 f4 K! w玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
p) t3 R* H- L
2 ]* V1 ]. J+ q8 O3 G0 Y3 v* P" m玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。4 U5 ^, x3 T" A. ~
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
# g( M4 E& s, b3 S; j5 A
. n- l4 F7 _" O* b& U& @- R7 G精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
$ I3 V0 k$ b2 p" @1 w5 \当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。, U4 I. v0 ]" j
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热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落% j+ x( t. i. G# g( }' I# \% o
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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' J* M+ T; K# A3 y8 K! H! v/ R! n# Q( J以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。2 t8 I C& ~0 E5 z( O( W9 X* C* T0 ?
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
9 R1 D7 D0 b# e h$ d+ s1 B5 |准备了多种多样的H情境。
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2 P: q" I9 }# J& q* @2 f. j<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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