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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有. y" j" G' |1 Q9 }( z
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版0 F2 C" N, q, l5 [
【游戏语言】:中文
4 K0 v) r. V7 W6 k/ n' C4 W6 U【游戏大小】:1.5G, |( A$ W! `' D' E8 T
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/ `. a! u: M) ^7 U& [# k游戏介绍:
6 k! `- w' k4 L1 K( L8 J3 ~剧情简介
" w, k9 n5 k# `" I k$ E( j ?男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
% Q2 x4 U5 {" x- a独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,% p. F& m4 ?# o; H& I v6 B. m
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。5 i8 j) k' v% ?5 E; u
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
2 u' i" @: b, r, y: F3 C. u! E而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,: p( M+ M3 N+ C: U7 Z$ ~
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。5 K- E1 w' J8 k$ M: }, \8 x9 y/ \
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。* L. @% e! b9 y. ~& S& W& Y
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG4 D) C+ k" Q' u& @/ W
游戏内容
' z' ~3 ^' H2 r* K3 E: y" J% S9 U" i游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。# }7 Z8 q- }& [# b
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
; J, }3 T9 O2 d/ c一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
9 c: K8 N V4 T5 s4 O1 b& \, k. m在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
/ J# o( w5 D! G/ M" R. v: f3 A( n$ y5 X; u男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低," F( X* Z1 W/ Z3 f0 [7 l1 E
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
# b9 ^- f; E7 i' z& c0 I7 Z H1 l感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
7 H* W1 W3 T7 R# U最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,- ~1 [4 C) H6 {, Y/ e
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。4 H7 S& e" y# `& d
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。! C1 l$ d! j" q! V% T4 @5 W1 `
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
2 W( {6 ^: h4 @- ~; `这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,0 U# q% \$ J: i- `5 z9 K
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。! i9 b3 A" G* R5 u5 m" E, o* S
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
/ `8 ]% E$ A( O: C约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
! j0 q* k1 P' y& _2 t, p& G9 S; F工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
! f' H. x6 B0 g/ Y: T不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。" V/ H7 y8 w/ g5 m- D* q
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
+ T+ r- `3 o7 T$ P h4 f% O3 Q而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。1 d% z6 a* ?6 a: Z+ q, S( h9 `
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
# i9 x3 Z, f( l$ _( \. `+ G总结、心得( p3 b4 L( a( H2 {( H: V
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
: a1 X! n4 O$ p. o' ^8 g是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
- i) z- l2 _- s" u$ Q/ W因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,* J- a* d) P4 Z S1 f8 q0 g
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
% g1 o8 ^1 ]/ ^但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,$ D# H$ r0 ^ `* H, c1 F
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
# Q8 T' i( O4 k8 p3 d% V* j料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
& v* E9 b; t/ q9 q更新日志(1.07)
5 B) S8 d a6 a6 W7 Z·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
c+ R- H: F- O8 B1 E$ C$ E8 O·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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回复, a; f4 @3 f; s7 T/ R& ?$ p
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