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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有, A* `7 [5 a. g2 B7 ?- p) h1 N
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
' H% U7 ~: ]' V% d* Y+ x( U; E【游戏语言】:中文
; y2 i/ }# I; d3 y+ x【游戏大小】:1.5G' W5 H: v- c. U
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" }. M4 Y5 |& k3 B6 h) \3 e游戏介绍:
6 B& y7 G7 @+ X- _9 p$ w剧情简介
0 k1 ^! l5 b* a* i2 c' ?$ D2 _男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。' Q+ C, \) Y. m0 ^$ C( ^" a
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
% s% j3 a2 Y: z! ~4 C" B- B5 z: u3 F最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
. s5 I/ W8 c# i' x- A" \而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,1 \: y" [" [% J1 [! ]& W' X3 d# q0 V
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,9 M. C4 e/ X$ A: I. y! h! ~
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
0 }* E9 B$ y3 ]9 |( C: e2 q于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
& \ I2 U4 }2 J& B8 p& d7 @% H这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG" a0 w1 s5 W: J& w1 b0 y
游戏内容
) d( I i# H7 ]" V* a# s0 g3 ~游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
+ \7 S: P5 v% ?随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
2 f2 A1 I* n. y+ }; ? X/ J: j3 B一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
" q4 W' ~1 R5 `# S. H, D9 {( ?在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。* c+ G" a, V I% W- q1 o. J
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
3 r. X. x) u' F如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。/ y6 x* k, N) I/ L1 t
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。, E* j& `9 O6 D0 D3 s' z! U
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
0 F* t3 M' z1 k( A提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
% E& S+ ~, A4 W# c男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。1 d+ [! w1 s" F1 g7 p
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,% r# a) I. b3 e
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
; u% d- W+ W7 W, h/ b% \) _并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
( ]( M" Q' T+ R# `" A游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、3 _: M& x. B, S$ J" {9 W# S$ |& U/ s2 ]3 ~
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
" I" `+ I, ~" C& W工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,- J5 H, N6 \0 M4 F9 s) f
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
! V5 c6 r; L; A4 f; C: B比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。% b' o6 A4 j3 W/ {/ O0 n) H1 [
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
2 q2 M" h/ z( D% P8 x这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。3 Z! f5 v3 Y5 m+ ?- y! Q; U o
总结、心得
7 l) _: Q$ r$ }4 }% ~& A0 z: u就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
8 I* ~. g5 }0 T! Q/ |: ]- P' y. S是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。2 S% v; q U( n+ @; O' z; o" v) X
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
3 ^, o" o& Z. |/ B1 T1 i. E算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。4 e7 K5 B% H* X! p
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,5 T! M: e, w* {% E! ^7 a
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。4 c: t+ N& r* E- t6 e+ ]6 t3 l/ U
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
' B/ P' k2 [! k; ? i更新日志(1.07)8 Y' i' B" b8 a" C
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)" h" G$ x2 _, F$ R2 i# A& F/ ~" E
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。0 y) X( r' n9 k1 j# u
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