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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有9 w- S1 k) D& H1 P0 i z, C; O c9 u6 \
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8 e3 \" E1 J6 z6 P7 u" R1 Y【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
# U, ~, ?$ x* L' d【游戏语言】:中文+ d0 G- l- F9 |6 n
【游戏大小】:1.5G& q. L" t( K! l+ A7 a2 R6 J/ T' U
# B: S* G: ]' l8 m8 I+ b- ?! m q
游戏介绍:
X% C& G; @* z$ o剧情简介' x; p- z4 T: [6 g
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。( z! k4 l' V" A) N2 r; Z; n- w
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
$ I1 X; R( a8 U7 H3 t最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。" S0 }6 v/ U" v5 w7 h4 y, N i
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,1 z D& k0 p1 X+ B8 t2 u6 A
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
& o% ~- X5 a! J. s/ H- l不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
7 B* j! J- s% H7 ?$ {8 @于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。9 M5 K* ~- k% y2 p
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG+ ?! `3 j9 B7 Z! X4 i& i
游戏内容
, _0 w( N6 ?6 R" S* [2 B游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
7 H W' u& e4 z- l) ?1 E: {! W随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
, h I0 V/ `# O) \! Q% |一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。+ D. \* u O) U8 c! ^9 q4 Z: C& i. Y1 \
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。; m% F% D% z; E" y+ `) X _
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,- C. T: |; ^! L1 w+ Y' @& L; F
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。& Z+ k/ p. R$ h2 _( H. O9 @+ h! z
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
; s9 u8 k$ E5 E( M9 d2 r8 T最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,/ ^* Q1 @% K. J1 G; B/ P
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。% h* `; t! z* f: b
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。8 \/ e6 _: _4 l( a/ ~6 w
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
2 z M# |0 |& y3 C, d这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,/ ]8 ^) [+ m! D, @* I' F
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。' i$ W. R4 t2 r' q4 w
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、3 ?7 I! b( k4 v! F* Y+ S
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。5 `, E: C# Z a! l% L8 b
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,' [/ E x+ q3 G! o& v
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
) n# [7 e \, W+ y$ G比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
1 \/ P: m/ U2 Y" X+ x6 f8 a# }而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
3 W: P( G- n+ v这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。; w2 l& H. t% T
总结、心得5 I9 { o4 v: t# X/ G# ~
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,0 S( p; R6 P3 ]5 ^5 X4 c9 I( Z
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
& c! g9 p' h- b! z9 B) {因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
* p8 ]+ m9 j6 b! \* U8 D( }算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。7 O7 u% k5 |. R, X5 A7 b, K7 C. z
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
# v e: e, s w8 k4 a因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
6 ~; _( c( _4 P料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
- _2 v1 I+ q) H5 B2 j4 s6 X0 C1 {更新日志(1.07)( ~0 h) ^1 w, k0 ?
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)9 V. Q1 A% [- o$ M! B6 o
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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