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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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o0 D6 s5 I0 ?' i* Y# ^. k1 E
0 ~2 i: R& g7 ~. t【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
- U3 D8 P: |3 D; v6 B$ b【游戏语言】:中文
1 Y" Z3 Z+ K& q& ?! I8 N& i【游戏大小】:1.5G0 E; \$ F) V: @* \- ~& |- r6 K
) ~& ]8 k- D% O$ R0 Q8 R% w
游戏介绍:
; H5 ~" G% ]9 m. B2 _ @剧情简介
5 C% Z/ g5 F1 e' S" i( p男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。* U' H2 c# j" ^& i$ w, r. ~
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,& W+ J. l- r$ C! k) U
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。4 e/ U- G! A9 r; D3 l I
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,* y+ G% @+ r! w
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,/ q7 I% i: ` R; k X
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
9 l1 O: K2 T h8 G$ ^0 S4 ?+ j于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
0 F6 }6 L3 \! R! q0 w0 N: {' y) f这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
; w% J& d0 c$ k/ i游戏内容
% S/ @) i5 J/ ~游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
* T" ~% ?# r4 k2 s/ x$ u. p随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
0 N" y* z( A% ~3 m' U/ y7 Q一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。 k, S' H/ d" ?0 q D$ k
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。: d" w+ a. Q8 p1 y5 R0 ]% T
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
. S1 `# N- I: L: j# x q2 k. H0 F如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。5 n) n( |# o8 Q9 ~
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。( ^) Q9 }8 b* l. N- `# h @
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,( W1 n) `0 A! ^7 ?
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。: U" ]- n" [8 J, Z
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
{; P7 ?! M( S3 t而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,+ \7 Y6 p3 a5 v8 g; P; P
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,6 O# H" C$ R+ Y0 z! P$ b2 h- d
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
# ~2 w0 }( q# e' L U游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、4 x$ d, t4 C& F; u$ H9 S) k+ y
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
; V0 d! o( e1 \9 d+ a# m工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
( t0 K9 n- k6 R% ^5 C* a4 E不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。4 C$ \; x, i. O* i! |
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
( W, k3 o( i7 a& }而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
( \: ?" q# C( B, F, y2 p% h$ d这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。8 \: s: h9 G. D- |# ]
总结、心得
$ [9 v! X3 O+ y: S* z+ C就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,, w+ c' n$ X' T# H4 b
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
( D" p- B: s4 ?* X1 x( u7 ^7 q! ]因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
- |. u$ p5 H* s" B A算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
% {5 L5 b! o( Z但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,) D, Q0 [ X$ I% [9 I" ~, y4 W; c
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。+ a. V6 b9 {$ M* L% X6 P
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。6 V: g w% ]" i
更新日志(1.07)% f2 F% v1 N" I2 v9 A
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)) i3 f9 D8 f& x( o3 b& m( V7 O
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。( z, i+ d& S+ Q0 T; u; B9 f8 F2 z
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