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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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1 C1 f/ Q/ f& \( o! G) W% w' L . K) h: [0 Y' o' D c) W ?
; E* M; x6 H1 s0 o, Q5 d% Z
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
: w; @( c& N% r- r$ q【游戏语言】:中文7 I% O/ x! [7 Z+ l. b, l
【游戏大小】:1.5G
0 l+ B' |2 {: j U: h * ?" K$ Z8 ?% I/ s
游戏介绍:3 I- H. R3 y+ T& [1 _
剧情简介
. c4 Q0 d1 `! v; U. p2 u9 ?. ]男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。, f% s2 d2 Q$ i: {% U) e
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,) T$ U5 e4 Q' d, E1 I4 u, [
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
* C. n' i8 S0 E& D; p而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
$ A- v4 d$ p6 w8 v( P而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,/ a, y0 K1 |/ M' D7 Z
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。0 t$ ?* K* p1 }! ]8 F4 w x- o
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
. g0 O* O+ i( T8 f# ?" E这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
& _' M( z, B1 ], w, ?游戏内容
$ X' }9 A. V) ~2 s! ], H: V游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。$ x+ `+ T. ^$ E" D( O y/ S
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。0 D' c/ p4 n$ k, i& G! ^
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
2 C1 T, V, j, U( B1 g在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
# \; ?2 ]7 E3 t+ J2 h' g% z男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,7 l: y9 f6 c! b# O5 C
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
4 k! W. W# b( t感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。! v, f3 f1 e/ ], k# C
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
% T0 y) M+ ^! o( M/ j7 G提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
5 w$ R( Z' C, P- I" p4 O& g男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
9 I" @. x2 H5 f8 u7 Z1 Q而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
3 N) H; p5 \( D2 a- {这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,7 z" E u3 X& H5 v9 \2 I, T* h) z
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
! `, v" K8 a4 W游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
3 s+ a+ Y7 \/ R D" u8 \+ G7 k约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
+ ~6 \7 e) j) Z+ I% ^工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,) N: f* I! s# Z% c
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。+ U' Q/ e" [! {! R0 ?7 L2 M
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
6 C1 o# [' R- R3 i8 d+ ?* g6 `$ ]7 K而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。" j' h2 a& j7 y2 V$ c: Y
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
) |: ~+ y! Z; a6 M' G总结、心得
$ _' G( O w" J3 J就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,7 ?7 d! @1 t. |, o
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。" N. {/ k5 ^" @# E, W
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
3 _5 l; N. J: l+ P2 i: }& y算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
9 c/ s) ^2 i6 o7 M但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
1 g& D F6 T/ Q9 s2 T因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。1 P( w- |6 S3 F0 Y
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。1 r% Q! W& Y' p3 S
更新日志(1.07)* G8 l) C c% Y7 F) T3 i0 x
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确). }: s" U) w; B8 h6 Y4 Z
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。5 }! M- V; A4 V" j# x/ P# c& m& T
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